斩斧是配装最复杂的近战武器,也是可用武器种类最多的武器。过去两个月大量的实战、竞速都在不断证明这点。这里主要有4个原因:
1.属性伤害占比高。
简言之:单次伤害越低([动作值]低)的招式受属性影响越大。这也可以解释为什么只有属性双刀而没有属性大剑。
斩斧伤害看似中规中矩,但别忘了高出力瓶爆和零解连打,这部分属性斩斧斧甚至能比物理高出30%以上。
2.部分物理伤害不吃会心,会心和攻击技能取舍难度大。
3.打点较差,钝器心眼价值高。
4.瓶子种类多,难以取舍。
觉醒速度:毒瓶=灭龙瓶(12)>强属性瓶=减气瓶(20)>麻痹瓶(24)>强击瓶(36) 括号内为实战开刃时间参考,单位秒。
强击瓶:剑模式下物理伤害变为1.15倍。(可以加成三种属解和飞翔龙剑爆炸)
强属性瓶:剑模式下属性伤害变为1.45倍。
灭龙瓶、减气瓶、麻痹瓶、毒瓶:剑模式下攻击附带龙、减气、麻痹、毒属性;斧模式下为无属性武器。
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