斩斧虽然是主打物理的近战武器,但属性伤害也不低,又有大量伤害不受会心加成,包括:属解、零解、压解、飞翔龙剑爆炸、瓶觉醒追加。会心系技能收益因此降低,攻击的优先级高于超心。

斩味消耗极快,零解流尤为严重,一个零解掉斩15。

专属优质防具:泥翁龙头

高速变形:必出到3。

强化持续:提高零解手感可出,3级能把高出力模式从45秒加到90秒;强属性瓶可出,增伤还行。强击瓶压解流伤害提升期望不足5% ,狗都不出 。

钢刃打磨:目前最强的保斩手段,基本都是用护石出2级,或者用死神腿。

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利刃:要出就必须3级,需要护石 泥翁胸/腿。

匠:怨虎龙手或护石。

以上三个斩味技能,算增伤期望基本都是亏的,但刷片时由于流程规划可能会有增益。

回性:个人很喜欢

回距:0-2级均可,看怪。3级太远,影响打点。

精神抖擞:斩斧比较精神萎靡,不出。

斩斧的专长

高伤害 强势的站桩伤害,属性解放和乱舞无可挑剔的爆发能力,配合奥义1剑斧无双斩站桩能力可以和锤子相提并论。

瞬间移动能力 奥义2式 拖刀变形斩瞬间爆发移动能力全武器第二。

造型能力 帅帅帅。太刀什么的给我滚去下水道

斩斧的劣势

招式硬直 斩斧每一招的后摇和前摇硬直都很大,难以通过翻滚侧移躲避伤害

常规移动能力弱 斧形态虽然拥有太刀一样的移动速度,然而大部分时间处于剑形态输出的我们,移动能力很弱。并且收刀硬直太刀,不适合多次收刀,进一步弱化了移动能力。

生存能力弱 没有盾,只能侧移和前滚,无法向后翻滚,移动能力弱,招式硬直大,造成了斩斧的生存能力弱的情况。

培养成本 因为斩斧的核心技能是回距,用于弥补斩斧的移动能力和生存能力。难以用猎装维持(我需要回距猎装),所以得单独配装,培养成本较铳来说高一些。

斩斧是一个帅气和力量的专精,在队伍和单刷的过程中提供不弱于大剑锤子的爆发能力。打伤害破部位,斩斧不在话下。

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