《文明6》中各种万神殿可以给玩家带来巨大的加成,但是如何将自己的文明特性与加成相结合达到最好的效果呢?下面一起来看看文明6极光之舞加成详解吧。
一、圣地加成类:极光之舞
极光之舞是非常特化的一种信条,因为除俄罗斯以外几乎没有任何文明(加拿大是个dd)有在冻土附近拍城的理由。
冻土地形的缺陷
1.冻土地形本身只产1粮(10地块),相对于正常的草原(20)or平原地形(11),地块天然少1产,也就是说,任何上冻土的人口都会少1产,而这少的1产对于人口的产出效率足以致命
2.冻土城普遍乏粮,冻土中只有冻土香料有3点粮食,其余的冻土葡萄,皮草等等都只有2粮,而大部分地块只有1粮,且冻土无法种田提高粮食,除非是刚好在冻土与非冻土交界处有大量高粮地块,否则城市涨人口将非常困难
3.冻土的资源相对匮乏,冻土必没有雨林,也就必没有香蕉,可可这种绑定雨林的资源,且马,米,麦之类的对于发育有很大帮助的资源也都不生在冻土。所以冻土是一个乏粮乏资源乏产出的三乏地块
4.由于冻土后连雪地,是天然的蛮子生成点,所以想去坐冻土的城,一定要做好被一堆蛮子骚扰的风险,尤其是首都和前几个分城,玩家的总锤粮产出还非常低,很难在短时间出兵防守,且即使有能力出兵防守,也会非常耽误自己的发育,延缓移民工人的进度。
以上几点冻土的缺陷(相信萌新最头疼的是第四点)足以给除了俄罗斯以外的文明判坐冻土城的死刑。换句话说,极光之舞几乎只有俄罗斯能选,别的文明为了吃极光之舞的加成而强坐冻土城基本是血本无归。
二、化腐朽为神奇的俄罗斯?
综上分析,考虑到极光之舞这个信条,都是绑定俄罗斯来谈
1.冻土 1鸽1锤,可以将冻土平地从10提高到111的产出,相当于比平原还多1鸽,解决了冻土低产的问题(如果坐冻土平地,市中心地格会有221的高额产出)
2.坐地多8格,则能让俄罗斯有效的圈到高产的地块,更能游刃有余的蹭到冻土
所以仅有俄罗斯比较好的解决了冻土的前两个问题,但③④点也无法避免,所以即使是俄罗斯,也不是无脑坐冻土城的,有好的雨林城不香吗?
而且俄罗斯有高质量的圣地UD,本身必出圣地,也满足了极光绑圣地的条件
还要提一句的是,极光之舞ai的选择优先级极高,几乎是第一优先级,所以非冻土俄罗斯这样有开局信仰产出的文明非常难拿到这个信条,而ai的选择优先级高的万神相应的评价我都会往低了说,不稳定便是原罪。而由于极光之舞几乎只有冻土毛可能选择,而冻土毛一般能争过ai,所以ai的优先级高这一弊端也算是被俄罗斯的能力给抵消了。
所以极光之舞的一身缺点算是被冻土俄罗斯(冻土出生的俄罗斯)抵消了大半,也使得冻土俄罗斯成为几乎唯一能选极光的文明
三、选择
那么回到正题,俄罗斯是否选择极光之舞,需要有充分的考量,如果是打宗教胜利亦或是文化胜利(遗物文化流),选择的倾向会相对比较高,毕竟这两种胜利都只需要单纯的堆信仰,而极光之舞 相邻翻倍卡能将圣地的产出拔高到一个圣地 10或以上的程度,堆信仰收益非常明显,可选情况较多,铺城可以相对牺牲发育但多蹭冻土。
较早的爆出高信仰而加快自己爆使徒的进度,从而达到胜利目标
但若是打宗辅飞天,由于飞天的硬性要求(需要多城 发育良好),操作上不能太过影响前期发育,强铺冻土城的情况比较少见,至少需要首都 前2~3个分城能在只蹭冻土不太牺牲发育的情况下铺出3~4个高产的圣地,才能将极光算入备选项。
如果古典能确保黄金的情况下,极光会瞬间跃居极高的地位,玩家可以适当牺牲坐城点蹭到冻土去赚信仰,毕竟一个配合翻倍卡 10的圣地,用雄伟作为信仰出口,可以提供高达7锤的工人移民锤,回本速度极快。能很快通过圣地产出的信仰换锤反哺发育
但若古典黄金无法保证,信仰的收益拖到中古时期,极光的收益就难以保证了。毕竟万神作为一个前期能力,却只能推到中古才能变现,本身极光还要以牺牲一部分发育为代价,这一来一回,有种你年轻的时候刚起步结果被人强制把启动资金抢了一半(少个能力),还给了你一嘴巴子(亏了产出)说存着等你老了就能取出来(中古之后才能变现),对于滚雪球为主的文明系列,存钱变养老金这种操作尽量还是要避免的。
而且实际上由于冻土俄罗斯有抢宗教移民的优势,宗教移民本身又契合冻土俄罗斯(缓解移民的粮食 锤子的压力,且加快前期节奏,宗移明显是冻土俄罗斯万金油的选择),所以在古典黄金非常不稳定的当前版本,极光之舞出场的情况屈指可数。大部分情况与其选极光之舞坐冻土走钢丝(拍冻土城牺牲发育搏古典黄金),不如选择宗教移民稳定发育来的划算。
四、哺育世界
小庙 2粮食,大庙 4粮食
之前经常会有诸如极光 哺育世界combo这样的说法
通过强铺冻土城来做出高质量的圣地,然后通过哺育来补冻土缺的粮食。看起来好像既解决了粮食问题,又能嫖到高产的圣地,但实际上这个打法满满的都是槽点
首先是丧失了发教的收益,飞天和宗教选圣歌补文化冲神权,文化则可以选择遗物箱
而选择了哺育就丧失了这些发教收益,且哺育本身并不能真正补到粮食,缺粮导致城市难以发育攒锤,即使艰难敲出到小庙 大庙,你的城市实际上已经因缺粮亏掉了非常多的发育了,这时候获得的粮食也无济于事,同样的铺在正经地块上的城产出已经起飞,而冻土里的城还只有3~4人口宛如风中残烛,这一套combo,实际上只是漏洞百出的脑补罢了。
总之,极光之舞是冻土俄罗斯在文化胜利和宗教胜利中的一个不错的选择,而在飞天中,万金油的宗教移民往往冻土俄罗斯是更优的选择(仅仅是冻土毛比较适合选宗移,并不代表宗移适合所有出生的俄罗斯以及其他文明)。
极光之舞综合评分:0分
对俄罗斯而言
宗教胜利:6分
文化胜利:6分
科技胜利:4分
征服胜利:1分
注:分数不只代表强度,其为强度和出场情况以及对不同胜利方式综合的结果,只作参考,比如飞天这个4分,意味着即使是俄罗斯,极光之舞可选的情况也极为少见
以上就是文明6极光之舞加成详解了,希望对大家有帮助。
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