《文明6》中各种万神殿可以给玩家带来巨大的加成,但是如何将自己的文明特性与加成相结合达到最好的效果呢?下面一起来看看文明6锻造之神加成详解吧。

一、锻造之神

锻造之神简称锻造,锻造对ai来说是有优先级的,但被ai比较早选的情况相比三圣地信条之类的会更少些

在原版和rf的时候,锻造都是非常强的万神,由于砍兵溢出锤的存在,锻造在征服中收益相当高,甚至在种田中也有一定作用

而由于GS版修改了溢出锤的机制,添加了溢出清溢出,清奖励锤等机制,导致原先的溢出锤机制被彻底废除,相应的各种加速的能力也跟着遭殃

损失最惨的莫过于日本了,本身征服有军营双倍溢出,种田有圣地剧院双溢出,现在统统没了

二、与主流节奏完全无收益的锻造

所以当前版本的征服砍兵,主流打法是老马 6人文 挂卡砍小马

这有什么道理呢?

可以看见,6人文 老马的情况,一棵树为54锤

而利用挂卡,一棵树的收益为54*1.5=81锤

而一匹小马刚好是80锤

这样奖励锤只被清了1点(即81-80=1),最大化的避免了清奖励锤机制的影响,从而能快速的爆出很多小马

而锻造在这套体系中就显得非常的多余

因为本身你砍马的时候,必然是已经6人文→法典 技艺 对外 帝国初期(总督点1) 国家劳动力( 政府区总督点2,总共3点) 军事传统

锻造仅 25%又不能让你不走军事传统拿演习卡(50%)就砍树

而6人文挂卡砍马,有没有锻造又都一样

有锻造=1.75*54=94.5 由于清奖励锤机制14.5溢出锤清0

无锻造=1.5*54=81 由于清奖励锤机制1溢出锤清0

这就使得锻造在最主流的征服一波的打法中完全丧失了意义,既不能提早砍马,又不能多砍马

所以锻造对于征服第一波的主流节奏完全无用,他就几乎没有选择的价值

实在想用的上的,只有极少数情况弓棒一波的时候能非常早的发万神来加速锤弓(那为啥不发宗移)或者小马一波的时候无树出马要被迫手锤(那么为什么不多出个城专门圈树)

总之,当锻造对主流征服第一波无收益时,它就注定跌落神坛

顺带一提,小伙也是由于这个改动直接从征服t0掉到了和白板55开的水平

而由于锻造6人文砍树也只有94.5锤,而王伴骑兵需要100锤,并不能做到1树1马,需要再多过个神秘主义才行,所以锻造对于小伙来说也只算是一定的补救,并不能完全救活,毕竟多拖一个神秘主义的时间,其实对需要极早启动的征服来说已经算非常大的代价了

锻造征服评分:2分

锻造种田评分:0分

这里蛮提个比较有意思的东西,即使锻造完全不改,但把小马改成90锤,锻造在征服中的地位可以迅速上升到t1级。这种相互关联的情况在文明系列中比比皆是,所以评价一个东西的好坏绝不能分割出来看这玩意儿本身,一定要结合版本结合打法来评价。

以上便是锻造之神加成的详细解答,希望各位玩家能有所收获。

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