《文明6》中波斯的话题度一直很低,也比较吃玩家的运营技巧,但一个运营良好的波斯非常强大,怎么才能玩好波斯呢?下面一起来看看文明6波斯特色建筑与兵种详解攻略吧。

一、UI

UI简直是花园控福利,谁还不想有个精致的大院子呢。

同时加文化和金币是不是让人有点眼熟?对就是和商队一样的加成,早期两条自带的商队再加上位置合适的庭院可以让波斯的文化和收入不低于罗马的白嫖柱子!中后期会成为文化胜利的关键。

沿河刚建的小城市反正起始住房多 ,如果是那种资源城的话可以在市中心旁边造区域不会用到的地锤一个,城市扩二环的速度会非常快。 另一种用法就是在沙漠单元格废物利用(配合佩特拉更佳),因为波斯首都好像总是有沙漠。还有就是如果挡到的区域或者奇观用地马上拆就是了,完全没必要心疼。

二、UU

首先,UU是可以占城的!更新后的长生默认攻击是近战,远程攻击要手动点动作栏里的远程攻击才行。

此段的升级都是指技能晋升。众所周知,远程Archer克近战Sabre,Sabre克抗骑兵Lancer,Lancer克骑兵rider,rider克archer。

but长生军克所有,有右一升级(对抗远程攻击 10力)就可以站撸小弓(弩手前一下也能扛得住),加上左一(打近战和远程加7力)就可以秒杀小弓,站撸弩手。

如果有LA的 2移动就可以找好地形(河流和丘陵或者隔湖岸)配合右二升级(水陆两栖)来欺负骑兵(蒙古的怯薛歹除外)。对阵近战本来就可以远程赖皮你,加上有右一升级就是吊打。

对阵抗骑兵,抗骑兵看到长生不跑都奇怪。另外长生是同时期唯一打的过罗马军团的近战单位(这里的近战包括骑兵武僧之类的)。

远程攻击射程是2,射不到请自己看看地形是不是有问题。虽然伤害25比近战攻击低10,但是很好的解决了弓剑马部队协调不过来的问题,本身突袭战争加了移动力就是马,还能射,直接单兵种出征就是弓棒马部队,早期城墙就硬射反正也射的动,墙残血了就莽,等级高的受伤了就后撤休息,因为不容易死所以升级非常快。新兵马上顶上去反正升级快可以回血。就这种打法古典时期见谁灭谁。

总结:多出长生军,以及利用好各种升级各种地形,希望以上内容可以帮助到各位玩家。

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