在《文明6》游戏中,不同的国家有不同的特性。很多玩家想知道其中的瑞典特性是什么,下面为大家介绍下瑞典的特性及其分析。
一、【所属文明】
瑞典
二、【特殊能力】
诺贝尔奖
三、【特殊单位】
卡洛琳林步兵
四、【特色区域】
无
五、【特色建筑】
生态博物馆
六、【具体分析】
1、诺贝尔奖
特色竞赛分别为诺贝尔文学奖,物理学奖,还有一个。。我忘了。反正比赛内容就是相关伟人点数的获取
我个人喜欢把外交支持叫做水军,蛮形象的咳咳(水军越多,决议越好通过嘛)。电脑挺喜欢这东西的,一般有钱就会买。只要没把别人首都掀了,水军每回合收益都是正的,不过这东西的回合收入下限高上限低,再低也有 1,再高也难 10。不过到瑞典上限会高一点,假设标准速度每十回合拿一个伟人,平均每回合就多加5点,控制仨城邦再加上二级政体就是 10水军了,而且即使水军收入因为好战或者碳排放成为了负数,也能靠这个特性一次获得大量水军拿来用,不怕失去外交地位。
世界议会有些议程根本没必要投票,因为你哪怕全点了对自己有利的,也会。。不说了看图吧
51票投禁酒,这是干人事?
这类投票基本是只对某个人有利的,pvp大家各投各的,所以也不怕水军买家买的那一点水军,pve电脑会搞联合针对,所以水军太多根本没有用。总之甭管缺不缺钱,向全世界推销水军肯定没错。
电脑好像对于文化炸弹这个内容没啥兴趣,给自己投一两票就能通过。
然后是工厂与大学额外 1伟人点数,和刚果巴西沙俄肯定没得比,但是在城市数量有限的情况下产出更多的大科大工伟人点数,配合神域和平总就能在其他爆铺文明优势上来之前就能收割一波了。科技如果没有没特殊需求的话就优先点出教育解锁大学,工厂倒不着急,因为比较靠后着急也快不了多少2333。
2、卡洛琳林步兵
55力 250锤(均与方阵相同)3移动力( 1)
满状态64力(被攻击时好像不算额外战斗力,也就还是55力),对阵骑兵74力,1级晋升选梯队79力,寡头传承83力,这些比较容易上的buff加上就能把直升机捅穿了,更别说骑兵之类的了,反“近代骑一波”高光单位,哥萨克噩梦。
完全可以当主力单位,配合射石炮在工业时代打一波,倒不用把人家首都都扬了,占几座城打个收复战争或者解放一下城邦就可以。 对面近卫多,一级晋升就选右一 10力,被克制的劣势就补回来了。远程单位也不算很怕,卡洛林在野战加农炮攻击范围内同时,加农炮也在卡洛林攻击范围内,两个血条没见底的卡洛林一起突刺就能掀翻。二级点长矛阵(防御近战系单位 10力)就是一个坦克路障,抗骑兵三级的再部署( 1移动力)点出来,那跑的就和骑兵一样快了,而且战斗力更强。不过。。三级也不敢拿去卖血了。总之是很实用的uu,可以攒几个长矛兵然后升级打一波。
3、生态博物馆
再次言归正传,这个改良一开始只有 2忠,每在一种不同的地貌上建城,这个改良就会额外获得2文化2旅游的加成。五种地貌都有城的话,就是额外加10文10旅游,比加麻大的冰球场简单一点。一般来说3种地貌是没问题的(雪地和沙漠可能搞不到),解锁飞行之后就 8旅游业绩,再加上 2忠诚的产出,作为改良设施是非常出色了。中后期二度开拓或者占领别的城市后拍一个可以快速补文化和稳定忠诚度,但是只能建一个,当做一个不占人口的小区域吧。
噢如果城市只有1人口,拍完ui之后可能公民就全在这里工作了,粮食和生产力可能会不足,最好手动调度一下公民分布。
以上内容就是关于文明6瑞典特性的详细介绍及分析,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。
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