在《文明6》游戏中,不同的国家有不同的特性。很多玩家想知道其中的澳大利亚特性是什么,下面为大家介绍下澳大利亚的特性及其分析。
一、【所属文明】
澳大利亚
二、【特殊能力】
南方大陆
三、【特殊单位】
矿工兵团
四、【特色区域】
无
五、【特色建筑】
内陆农场
六、【具体分析】
1、南方大陆
这个牧场的文化炸弹比其他国家的方便多了,在大草原上可以连续触发好几次,抢地堪比俄罗斯,还能顺便恶心恶心邻居。不过没有牛马羊就没办法了,所以并没有波兰高棉这几个的文化炸弹稳定,但是在大前期圈地比他们快很多能省很多钱,加上土澳有自带牧场关联,所以运气好前期土地比俄罗斯还大。
如果有人在加成很高的自然奇观或者奢饰品旁边建了城,周围又有牛马羊,就可以过去恶心人了,不过如果忠诚度减太多就还是老老实实做个人吧。
靠单元格本身魅力加产出意味着某个单元格的产出可能会远高于正常范围,毕竟外面还能再来一圈加成上限极高,比如下图。
新开的城周围只靠自然地貌buff的情况下能 9瓶
如果黄金时代时代着力点选了蒸汽滚滚,新建的小城市4回合后生产力直接起飞。
除了山沟里经常有惊艳的土地,沿海沿湖也很多,而偏偏澳大利亚和海岸的关联又非常高,所以海边一般建区域都至少有 1,收益很稳定而且上限很高,就算魅力不够也可以靠总督梁的喷泉(能够在该城市中建造市立公园。 1 文化值与 2魅力。若与水域相邻, 1宜居度。若总督“梁”在此城就职,市立公园提供 3 文化值。)或者瑞娜的林业管理(该城市中与未改良地貌相邻的单元格可获得 1魅力),虽然作用范围有限就是了。最好的就是埃菲尔铁塔和查尔斯·柯里亚的永久 2魅力,能抢必抢。
在海岸建城同时还能享受住房加成,坐地就是6住房,光起个粮仓就8住房了,无脑强。而且现在区域建筑产出经济卡要10人口以上才能获得更高加成,澳大利亚恐成最大赢家。UA哪怕砍得只剩加住房这句话了我都觉得不弱。
2、矿工兵团
72力( 2对比步兵),不需要石油。两个buff可以叠加,也就是说最高87力(不算晋级buff),可以手撕坦克了。顺便一提,关掉快速战斗的话可以看见矿工军团的战斗动作,必胜的打斗效果非常帅。
一般情况下的这个 5力是始终有的,不像美国要在本土,法国卫队要在本大陆,英国龙虾在外大陆那样,矿工只要在不在家就是77基础力,配合海岸的10力在抢滩登陆时也有不俗的表现,如果能招到大将军的话,在现代也能打出像罗马横扫地中海一样的阵势。更可怕的是这家伙不需要战略资源,即使国内一点油都没有也无碍,想要大批量生产只差生产力而已。
至于缺点嘛,就是解锁太晚了。不能奠定大局,但是可以力挽狂澜。
3、内陆农场
通过市政工会解锁。邻接两处其他内陆牧场加1产能,同时为相邻的牧场 1锤,需要科技蒸汽动力。邻接两处其他内陆牧场加1食物,需要市政紧急部署。但不享受封建主义和零件规格化的加成。
可以在沙漠上建的改良设施,一般都不会太差,谁看到国内那么大一片的荒地心里都会堵得慌。埃及有狮身人面像,司机有土堆,老秦有长城,上面这些UI共同特点都是有着很丰富的加成,可是唯独没有利于城市本身发展的要素:食物,生产力,住房。而这三者内陆牧场恰好都同时有。这使得澳大利亚最偏最荒凉的城市也能拥有很高产出和发展潜力,到后期这些小农场更是堪比一个个小工业区。但凡沙漠丘陵上有一只绵羊,都可以变成一个核反应动力炉。
以上内容就是关于文明6澳大利亚特性的详细介绍及分析,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。
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