拜占庭是《文明6》的DLC文明,许多玩家不了解拜占庭文明的文明特性、特色兵种等以及新文明的打法,那么下面一起来看看文明6拜占庭文明特性详解攻略吧。

一、LA

天授规矩:

每让一座圣城皈依拜占庭的宗教时(包括自己创教的圣城,白给3),“天授规矩”便能为单位提供3点战斗力和宗教战斗力加成。

击杀敌方单位后可以传播拜占庭的宗教(应该是该单位属于的最近城市,250点宗教压力)。

修正:应该同武僧类似是击杀单位后给所属文明10环内的城市250点压力。

拥有“圣地”的城市将获得1点大预言家点数加成。

二、UA

生于紫色:

使轻重骑兵能对信仰拜占庭同样宗教的城市输出全额伤害。(相当于重骑兵自带攻城锤)

修正:括号处应改为轻重骑兵。

补充:自带攻城锤相当于能对城墙造成满额伤害(正常情况近战为15%)。

三、UU

靖抚骑兵

解锁“王权神授”市政后,巴兹尔二世将获得特色单位“靖抚骑兵”。“靖抚骑兵”替代了“骑士”,能为相邻的陆地单位或宗教单位提供4力加成。

快速大帆船

“快速大帆船”替代了“四段帆船”,拥有2射程,与单位作战时将获得额外10力加成。

四、UD

跑马场:

巴兹尔二世的特色区域“跑马场”替代了“娱乐设施”区域,建造费用更低(UD半价),提供3宜居度。“跑马场”及其建筑建成时,玩家将获得1个重骑兵单位,赠送的重骑单位不消耗维护费。

五、能力分析

简要说,文明能力主要围绕征服 宗教展开,算是一个发教向征服特化的文明,这一点上和西班牙很类似,但是整体能力比西班牙来的更有意思一点,因为他不仅有西班牙的宗教对力的加成,还有一点特别的即——杀人传教的能力。

击杀敌方单位后可以传播拜占庭的宗教(应该是该单位属于的最近城市,250点宗教压力),LA的能力之一,杀人可以传教,这个250点压力大家可能没太大概念,简单说说大概是不发教的ai的城市可能杀1~3个单位就够信教,而发教的ai杀4个左右能够信教,相对来说,在攻坚无教ai的时候,让对面信教会变得非常轻松,相比于西班牙下城才能传教的憨批设定,拜占庭能在下城前就能把对面的城吃到信教(当然,还可以踩死对面的传教士,或者自己出点传教士传教,这些方法都是可以通用的)。

而这样的设定,就不得不说一个信条——十字军:

拜占庭毫无疑问是很契合十字军的,起码比西班牙契合多了,在发教收益方面可以说是有 3保底, 13很有希望,并且后续随着洗掉的圣城越来越多,加成还会越来越高。

所以征服发教收益是非常不错的,一旦套路成型,10 力的加成能迅速击穿ai。

以上就是文明6拜占庭文明特性详解攻略了,希望对大家有帮助。

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