在《文明6》游戏中,不同的国家有不同的特性。很多玩家想知道其中的西班牙特性是什么,下面为大家介绍下西班牙的特性及其分析。

一、【所属文明】

西班牙

二、【特殊能力】

宝藏舰队

三、【特殊单位】

征服者

四、【特色区域】

五、【特色建筑】

传教团

六、【具体分析】
1、宝藏舰队

能够更早构造舰队可以提高高等级海军单位生存能力,而且在攻击位有限的情况下可以让火力最大化。不过这个效果只是小幅度提升了西班牙的海上作战能力(多数情况下,两架护卫舰的火力远比一舰队强),而且确实多数情况下用不到233 注:攻击位即能够打到目标单位或城市的格子。

和“其他大陆”相关的特性都很吃运气,运气好首都对面就是新大陆,随便往首都派商队都有加成。运气不好。。。几个外大陆离得巨远,从占下来的城市往本土走的商路动不动就要30回合。

2、征服者

250锤需( 10对比火枪手)西班牙征服的主力单位

传教士10力加上神权政体的宗教战争对异教 4力再加上对LA对异教加4力,征服者高出其他火枪手18力,基本可以踢爆你大陆上的所有人,并让他们信仰你那随手选的无上尊贵的神。对于走宗教的西班牙而言,与宗教单位同格并不是什么难事,而且传教士和审判官也都非常便宜。

这货除了腿短以外没啥缺点,但问题就在于强势时期并不长,如果时间全花在赶路上就很浪费,所以还是在海图打登陆作战比较合适。

3、持盾卫兵

100锤需( 10对比剑客)5铁需(-15对比剑客)

这玩意儿不知道为什么实战效果用起来比另一个uu好很多,可能因为我经常抢不到大将军吧2333

这玩意儿主要用途就是在没马的情况下代替王伴骑兵,以及用来清理枪兵,当然用来做主力单位也是很不错的,队列越密集支援效果越强(挨近战攻击时每个相邻单位使其加2力),翻个倍一般都能达到 12(=2*3*2)力,升级后把远程防御 10点出来肉的一批,挨打几乎不掉血还能长经验,只要不是被大量跨时代的单位围着打基本都能挨的住,如果LA回个血对面基本得崩溃,再加上攻城加成,作为主力征服单位绝对没问题。

抛开特殊能力不说,耗铁量极低使得它批量生产难度小,有一处铁矿就能支持部队成型,造价高一点点也值得。

4、传教团

探索解锁。文化遗产提供 2科技。在海外城市中提供 2忠诚度。

说实话如果不在外大陆,这东西不是没用,是真没用。相对的在外大陆上这玩意儿的产出是相当可观的,除了没加住房和文化以外其他基本全给,还没密度限制和地形限制。城市人口多的时候配合佩特拉或者冻特拉带来的收益非常大。

以上内容就是关于文明6西班牙特性的详细介绍及分析,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。

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