随着近年来数字销售的飞速增长,实体游戏媒体似乎正在逐渐消失。尽管我们中的许多人都不愿接受这个事实,但这确实是摆在我们面前的残酷现实。
首先,据任天堂报道,过去几年里,其总软件销售额中约有50%为数字销售,这是一个十年或更长的大跃步,而且在未来几年里,这个比例只会继续增加。
另一个迹象来自最近的ESA调查(感谢Push Square),他们调查了501名10至17岁的儿童,以了解他们今年圣诞节想要从圣诞老人那里得到什么。在72%希望获得与视频游戏相关的商品的孩子中,39%选择了订阅,29%想要游戏内货币,而只有22%想要实体游戏。
虽然差异不大,但这足以说明目前流行的游戏趋势。随着像《堡垒之夜》和《我的世界》这样的游戏继续保持其巨大的人气,孩子们正在转向可能丰富或延长他们对联机游戏享受的产品。再加上微软的无光盘Xbox Series S的意外人气,实体媒体似乎投票这么少也就不足为奇了。
当然,重要的是要考虑到孩子们通常无法享受像我们这些暴躁的成年人那样每月买新游戏的奢侈,因此拥有一款游戏可以持续提供免费的更新和可选的付费内容一定很有吸引力。
还值得注意的是,随着孩子们年龄的增长和开始自己赚钱,他们可能会超越最初的两三个游戏,尝试一些新的东西。确实,根据儿童的消费习惯来判断实体媒体的死亡是不完整的,但我们觉得这件事确实不可避免。
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