早些时候,我们第一次看到了2023年游戏大奖的提名名单。虽然很高兴看到任天堂(包括两个年度游戏提名)得到了应有的认可,但过去几天里,网上大部分的话题都围绕着最佳独立游戏类别,特别是《潜水员戴夫》的提名。
尽管这款游戏在视觉和机制上都相当简约,但它实际上是由韩国亿级游戏公司Nexon旗下的MintRocket工作室开发的。如果这样的游戏现在都被视为“独立游戏”,那么我们该如何定义“独立游戏”这个界限呢?这正是TGA主办方Geoff Keighley在最近一次Twitch问答中试图解决的问题,而他的回答也是意料之中地保持中立。
在某种程度上避开了《潜水员戴夫》是否应该获得独立游戏地位的问题,Keighley表示:“独立这个词对不同的人来说可能意味着不同的东西”,然后解释说:“我们尊重我们的评委们……来做出这个独立或非独立的决定。”但对于这款游戏,Keighley继续说道:
我认为这是一个公平合理的辩论和讨论,究竟这款游戏是否真正独立,你可以从各个角度进行争论。它在精神上是独立的,而且是一款小型游戏,我不知道它的预算是多少,但我认为它是一款预算相对较低的游戏,然而它来自一个更大的实体,而其他一些提名游戏则来自规模较小的工作室。
其他提名最佳独立游戏类别的游戏包括《COCOON》、《Dredge》、《Sea of Stars》和《Viewfinder》。
主持人兼制作人明确表示,他对人们同意或不同意TGA的选择没有意见,他还指出,他“愿意思考,向前看,你如何定义那个类别?”时代可能正在改变,而过去几周里关于这个话题的讨论水平之高,表明这个行业将不得不解决这些标签问题,如果它想要继续前进。
《潜水员戴夫》并不是独立游戏。如果你玩了这款游戏,你会自己看到它并不符合独立游戏的定义。它的预算显然相当可观,包含多个系统和迷你游戏,以及大量的过场动画和出色的原声音乐。它是一款令人惊讶的大型游戏。我希望人们不会因为讨论而避开这款游戏。每个人都应该玩一下!
另一方面,有些人认为《潜水员戴夫》被低估了,它应该获得应有的认可。他们指出这款游戏实际上是由一个大型工作室开发的,而不是一个真正的独立开发者。这不仅剥夺了那些辛勤工作的独立开发者获得认可的机会,也削弱了“独立游戏”这个类别的意义。为什么不把《潜水员戴夫》放在其他非独立游戏的类别中呢?让它凭借自己的实力说话不更好吗?
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