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在六月,我们亲自体验了《波斯王子:失落之冠》,这是一款新的2D Metroidvania风格的游戏,属于长期运营的冲刺和挥砍系列。我们很高兴地了解到,育碧蒙彼利埃是制作这款新冒险游戏的团队,其过去的游戏如《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》都是极其独特的艺术品,而《失落之冠》迅速加入了我们2024年最期待的游戏之列。
虽然我们在《失落之冠》上的体验是流畅、敏捷的,似乎是一款对Metroid粉丝很有前景的游戏,但我们并没有真正考虑过这款新作品可能会离《时空之沙》三部曲和乔丹·梅赫纳的原始游戏太远。有许多游戏都在争夺Samus和Belmonts共享的宝座,那么这款皇冠是否会在时间面前失去光泽,还是这位王子能否度过前方的沙尘暴呢?
育碧好心地邀请我们参观其旧金山办公室,并让我们与《失落之冠》一起玩了三个半小时。我们打败了五个独特的老板,获得了大量新能力,并看到了情节发生了各种曲折。与我们上次的演示不同,这次我们在Nintendo Switch上以接合模式玩了全程。虽然一些引人注目的内部引擎过场动画可能会减少一些帧数,但游戏的其余部分在我们的体验中运行得就像一场梦。
其中一个要素是,《失落之冠》非常重视故事。在Metroid系列的大部分游戏中,叙述通常处于次要地位,通过环境变化和你的整体行动来讲述。当你降落在黑暗、未开发的星球上时,你会感受到一种诡异的感觉,这是Samus的一个伟大标志,而且通常没有太多对话。然而,《失落之冠》似乎有一个更深刻的故事要讲述,主角Sargon身处其中。我们以为我们已经把这个故事都想通了,但在游戏结束时,我们发现我们的问题比开始时还要多。
此外,我们还发现世界各处散落着许多背景故事,以可收集的物品的形式出现。Sargon的朋友们,The Immortals,也在世界各地寻找答案。他们有时会帮助推进故事,但其他时候他们只是提供快速聊天,让这个世界感觉稍微孤独一点。你的旅途中还会遇到其他角色,你可以从他们那里购买物品和升级,同时他们也会帮助你缓解紧张的时刻。
然而,这并不意味着这款游戏都是阳光和彩虹。我们这些在可疑年龄体验过《波斯王子:勇士归来》的人都会记得Dahaka给你的恐惧。Sargon的旅程是艰苦的,部分原因是一个新的敌人类型,他们汲取了Metroid Dread中E.M.M.I.的灵感,通过简单的扭曲变得更加可怕。我们不会在这里剧透,但只要你知道我们在演示中尖叫了一声,那是因为我们面对面地遇到了他们。
另一个我们非常欣赏《失落之冠》的地方是它提供的选项对于新手非常友好。这个特定的类型并不总是对新手最友好,但这位王子让你从多个难度设置中选择,甚至让你使用地图上的指南来帮助你找到正确的方向(如果你需要的话)。然而,如果你更喜欢自己摸索前进的道路,你可以切换到没有地图辅助功能的模式。
在《失落之冠》的核心元素中,有一个是阻止你到达某些区域,直到你获得特定的物品或武器升级。如果设计巧妙的话,地图可能会自然地循环回来,而不需要你记住之前发现的地方。这款游戏提供了一个天才的功能,让你能够拍摄你的视野并将其直接放在地图上以供以后查看。你有一个有限的使用次数,而且你需要删除旧的快照以腾出空间来拍摄新的快照。回溯是这种公式的主要成分之一,但随机遭遇的情况在回合制RPGs中也很常见,而我们中的许多人现在都会跳过这些遭遇,或者使用自动战斗功能。因此,《失落之冠》中的“流浪者之眼”工具有助于追踪任务以供以后使用,并使遭遇这些障碍变得更加有趣。
我们已经对战斗赞不绝口了,但我们仍然对Sargon所掌握的能力阵列印象深刻。大多数敌人攻击都可以被Sargon的动作所抵消或完全取消,这似乎会随着游戏的进行而不断扩大。找到有趣的方式来利用他的攻击对抗敌人和发现老板战中的漏洞是非常有回报的。
我们被告知主冒险大约需要20到25小时才能完成,但我们相信速度运行者绝对会秒杀这些潜在的游戏时间。在育碧前向活动上,我们确认了《失落之冠》在Switch上是60帧每秒运行的,虽然我们对接合模式下的表现有些担心,但我们很高兴地报告说我们的担心是多余的。如果你停下来盯着Switch的屏幕截图太久,游戏可能会看起来有点空和泥泞。你绝对会在其他平台上看到更多的视觉细节,但是看到《失落之冠》在运动中的样子真的让人印象深刻。角色们在Switch上看起来也很犀利,除了几个过场动画之外,我们在游戏过程中没有发现任何卡顿。这真的是一个真正的60帧每秒的游戏,带有所有必要的花哨功能。
在一个充满令人难以置信的Metroidvanias的世界里,《波斯王子:失落之冠》让我们热切期待新的一年,以便再次潜入它的世界。
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