欢迎来到每周游戏回忆篇的最新章节,这一部分我们将探讨一些引发我们情绪的最具记忆力的游戏时刻,好的和坏的。今天,Jim将回顾他多年来面临的一个棘手问题,即一个常被忽略的DS游戏,他思索了如何应对“游戏大脑模糊”的问题……

现在,我们有eShop的“之前下载的列表”、不断的GOTY谈话和追踪应用(如GG或GameTrack)等,让我们记得自己曾经玩过哪些游戏。但是,并不是所有的游戏都是生命改变的经历,很可能是,你玩过的游戏越多,你就越容易忘记。

如果你一直在游戏中生活,那么这个被遗忘的游戏的列表可能是你已经接受的(毕竟,你可能是因为某些原因而忘记了它,是吗?)但是,那些只是部分被遗忘的游戏有什么?这些游戏你可以记得它们的一些小细节,比如一个特定的游戏机制或一个小小的封面上的片段,而没有其他东西。这些真的很烦人。

直到本周为止,我有一个这样的问题,我记得那个游戏的封面上有许多像素风格的科学家穿着实验室大衣,但是我记不清楚游玩体验、平台或最重要的标题。说我已经被这个问题搞得有点疯狂可能是一个欠词的下statement。你可以搜索“像素风格科学家DS游戏”或“GBA像素风格教授实验室大衣”,但是只要你搜索几次,就会频繁地看到“你是不是想搜索教授 Oak?”的建议,这会让你想要扯掉自己的头发。

这种情况已经持续了好几年——是的,单数——我已经放弃了找到这个游戏的希望(谁知道,也许我甚至是自己编造的),但是在这个周末听了一个播客,我听到了一个2000年代的RPG,主角是一个老教授,标题立刻在我的头脑中响起了警报:Contact。

Contact于2006年发布,由苏达51的草虫制造厂制作。你控制的是特里,一个年轻男孩,他被一个崩溃在一个奇怪星球上的神秘教授请来,帮助收集船上运行所需的细胞。

我特意使用“控制”一词,是因为你作为游戏角色存在。教授在整个过程中都在和你交谈,你可以使用“贴纸”(粘贴物)为特里提供加成,但是最重要的是,教授不想特里知道你的存在。尽管这是一个RPG,但游戏非常简短,这可能是我难以记起它的原因。

回顾它,Contact在基因组中具有不少地球Bound的特征——当然,那个教授就是Dr. Andonuts——但实际上,它比仅仅有几个视觉相似性还要多。该游戏仅在Mother 3在日本发布一个月前发布,据说有一些关于两款游戏营销的混淆。

感谢2005年9月由马velt 斯互动发布的一段动画,该动画展示了上述教授,许多人认为这是Mother 3的预告片。几

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