Soapbox 特色让我们的个人作者和贡献者能够就热门话题和他们思考已久的随机话题发表自己的看法。今天,Ollie 描述了 Rockstar Games 的经典西部如何影响他对美国前锋的爱。
从小,我就知道自己对哪些类型的题材感兴趣,无论是图书、电影还是游戏。我一直最感兴趣的是恐怖题材(我会永远如此),但我也非常热爱科幻和奇幻。这并不意味着我会完全避开不在这些类别中的内容;我非常喜欢《教父》系列,我读过《人狼岛》的多次,如果我没有至少看过《男孩当自己》,我会感到不可思议。但是,直到《红 Dead Redemption》出版,西部这个类别对我一直是一片荒漠。
这不是因为我有什么对西部的抵触,实际上,直到那时我对这个ジャンル也没有任何权威性的看法。但是,我从来没有特别想陷入那种世界。
直到《红 Dead Redemption》发布以前,我已经在 Xbox 360 上对 Rockstar 的《侠盗猎车手4》产生了近乎痴迷的程度。对我来说,它代表了开放世界设计的重大步骤,我被该工作室实施的 Euphoria 动画工具的可 absurdly 现实的人类物理所取悦。
因此,尽管《红 Dead Redemption》发生在古老的西部,但我知道我必须玩它。所以我做到了。事实证明,这是我一生中做出的一些最好的决策之一。
《红 Dead Redemption》的开头非常宁静和寂静,考虑到一切。它从主人公 John Marston 乘火车到达小镇亚马迪洛开始。在那里,他遇到了一个名叫 Jake 的胡子大叔,骑马和 John 一起前往被武装保护的要塞福特·默雷斯, waar John 会与老帮派同伙比尔·威廉逊对决。
这次遭遇最终导致 John 被射中,抛在一边,被运往附近的麦卡菲伦农场。直到那时,《红 Dead Redemption》花了很多时间,除了从亚马迪洛到福特·默雷斯的相当无事的旅程外,没有任何实际的游戏play。它不仅是对一些核心游戏机制的介绍,还是对世界本身的介绍。离开亚马迪洛这一点文明,只要发现自己膝盖深处,那里只有中 nowhere,《红 Dead Redemption》使即使是最荒芜的环境也感觉真实可靠。
这次首次骑马点燃了我心中一丝微弱的热情。看着马匹的蹄 hoof 尘土飞扬,远处的地平线在热浪中闪烁,一群咯咯笑的狼在食物残渣的死尸鹿上啃噬,我立刻爱上了这个设定。它感觉像是《超级马里奥奥德赛: breathe of the Wild》中令人生畏的广阔地带一样令人生畏,但是,Old West 的坚硬现实却更有魅力。
因此
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