《星际纸 Mario:千年大门》将在Switch上于5月23日发布,虽然还有一段时间,但感谢上周的预览,我们现在已确认该游戏的帧率。 Nintendo的最新重制版将以30FPS运行(与GameCube原版的60FPS相比,这是一个下降),但这不是开发商们肯定没有深思熟虑地做出的决定,Bayonetta起源:Cereza和失落魔法师导演Abbebe Tinari 表示(感谢My Nintendo News)。

Tinari最近在Twitter上表示,他“可以理解”星际纸 Mario开发团队的处境,从他们自己对Bayonetta Origins的经验中得出的启示。为什么这个游戏可能不会运行在许多人预期的更高的帧率上。

Tinari在Twitter上强调说,“游戏开发中最困难的部分就是做出关于要优先考虑什么的决策。”他在一个推文中分享了游戏处理成本的见解,即使是最简单的视觉或机制也可能具有自己的重量。 “我保证,这并不是一个轻率或懒惰的决定。”

这是一篇有趣的读物,特别是在很容易就跳到这类事情的结论时。我们已将完整的线程附在下面,供您查阅Tinari对此情况的全部想法和他们建议的原因,为什么会发生这种情况。

当然,这只是一位专业人士的意见,并不是《星际纸 Mario》30FPS帧速率的绝对原因,但总是好听听专业人士的见解。《星际纸 Mario:千年大门》将明天在Switch上展开。如果您想提醒自己我们对重制版至今的看法,可以在下面找到我们的手动预览。

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