彩蛋文:Soapbox 功能让我们的个人作者和贡献者能够就热门话题和他们思考已久的随机话题发表自己的看法。今天,吉姆在 DS 惊人的复刻中庆祝复仇的五日,不禁有种不安。
你感受到了没有?Force 中的扰动。在科鲁斯кан特,达特·辛罗修斯已经下令执行命令 66,但也许更重要的是,我终于找到了谈论《星球大战》前传的机会。事情在发生,伙计们。请系好安全带。
如果昨天(5月4日)是《星球大战》日,那么今天(复仇的五日)就是谈论第三集(最好的《星球大战》电影)的完美 —— 和我们必须承认的是,只有一个机会。是的,我这么说。
现在,我为共和国而站,为民主,所以如果你不同意我的看法,我不会责怪你(天哪,你不会是独一无二的),但我必须在《复仇的三世》DS 游戏方面保持高地。几乎20年前,我仍然坚信这是所有《星球大战》游戏中的巅峰。
在很久以前,在一个遥远的星球系统中,电影连载游戏如雨后春笋。似乎在 GBA 和 DS 时代,没有大型电影能够上映,而不是伴随着一个仓促制作的 2D 平台游戏。它们随处可见,已经被时间的沙粒(粗糙、刺鼻和令人不适)所淹没。但不是《复仇的三世》。现在这是一个做对的连载游戏的例子。
该游戏在 Game Boy Advance 和 DS 上发布,由 Ubisoft Montpellier 领导。这是一个 2D 腰带滚动游戏,大体遵循 2005 年电影的同样的叙事线索。也有一个在其他地方发布的 3D 动作版本,但那不是你要找的系统。对于与我们在 Nintendo Life 相关的系统,你可以选择扮演奥比·沃安或安奈克,并通过 13 个光剑切割、打斗动作级别。在那里有一些小BOSS,双屏版本甚至带有一些 3D 太空战序列。
在这个星球大战周末之前想到它,我开始担心这可能与我对该游戏的玫瑰色怀旧情结有关。这是一个非常现实的可能性,可以只有通过一段浓密的科学研究(在网上买一个副本,全夜玩到完结为止)来证明。
结果出来了,这个Padawan说对了。这个游戏仍然很棒。
这可能从外面看起来像是你的标准废话,但实际上有很多东西在发动机下面。控制很干净、响应很好,战斗 surprisingly deep with numerous special attacks learned along the way,并且每个级别结束时都有一个很酷的能力升级菜单——如果今天发布,它会不免引发“但这是一个 RPG 吗?”引发的头痛。
我对这个游戏的玩法感到惊讶,但它的外观让我更加高兴。艾伯特·肯
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