宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降0.5的饱腹度,为你省下50%的食材。

饱腹度:决定人物对食物的需求程度,wellfed状态会有助于加快受伤,生病,以及不良情绪的好转,hungey及
以下状态会使病情和伤口恶化程度增加,并且可能会染上新的疾病。

从最好到最差显示:

  wellfed -吃饱的

  半饱的(无显示)

  凑合(无显示)

  still hungry -有点饿

  hungry -饥饿

  still veryhungry -很饿

  very hungry -饿疯了

心得:

  wellfed的效果相当于服药以及包扎了绷带,所以如果你的队员既生病了又受伤了又沮丧了,那么让他吃到wellfed并且去休息会比吃药 包扎 喝酒再去休息效果更好,也更节约资源。

  队员在白天屋子里不会降低饱腹度,饱腹度的减少只在夜晚搜刮归来的清晨一天刷新一次,每位队员的减少量是固定的,但减少量又因状态的不同而不同。

  我们把饱腹度量化后可以更好的解释它的作用机理:

  设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:

  吃饱=1

  半饱=0.5

  凑合=0

  有点饿=-0.5

  饥饿=-1

  很饿=-1.5

  饿疯了=-2

  每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复0.5的饱食度,每吃一顿饭,为人物回复1的饱食度,每吃一个罐头,为人物回复1的饱食度。

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