设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:

  吃饱=2

  半饱=1

  凑合=0

  有点饿=-1

  饥饿=-2

  很饿=-2.5

  饿疯了=-3

  每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复1的饱食度

  每吃一顿饭,为人物回复2的饱食度

  每吃一个罐头,为人物回复2的饱食度

  食用效率:

  1顿饭=1罐头=2生食

  每天清晨饱腹度的降低机理:

  当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-2

  当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-1

  也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止

  我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%

  方法:

  宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降1的饱腹度,为你省下50%的食材。

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