设定普通状态下(刚刚开局)人物的饱腹度是0,那么:
吃饱=2
半饱=1
凑合=0
有点饿=-1
饥饿=-2
很饿=-2.5
饿疯了=-3
每生吃一捆蔬菜或者一块生肉,为人物回复1的饱食度
每吃一顿饭,为人物回复2的饱食度
每吃一个罐头,为人物回复2的饱食度
食用效率:
1顿饭=1罐头=2生食
每天清晨饱腹度的降低机理:
当人物的饱腹度为整数时,饱腹度-2
当人物的饱腹度为分数时,饱腹度-1
也就是说,系统会将人物的饱腹度下降到下一个整数为止
我们可以利用这个机理来尽量减少人物每天消耗的食物,最多可以下降50%
方法:
宗旨:让每一个队员都保持在分数状态的饱腹度,这样他们转天就只下降1的饱腹度,为你省下50%的食材。
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