《死亡细胞》在玩法上 Roguelike 的成分更大一些。游戏中,玩家要扮演一个死后不断重生的不死人对随机生成的地牢进行探索、战斗。每一轮游戏中你会获得各种各样的武器和道具。在每一次死亡后,身上的全部物品将会清空,玩家需要从初始地图复活重新开始探索。这种具备地图和地图内元素随机生成、永久死亡机制要素的作品可以被称为「Roguelike 游戏」。
同时这部作品也包含类银河恶魔城游戏的元素。玩家在击杀怪物后能够收集它们掉落的「细胞」,这些细胞可以在地图中继点的商人处兑换成一些永久升级的项目。比如增加血药的最大使用次数、死后保留一部分金钱、随机初始武器、增加武器种类等等等等。
另外游戏中对地图的探索也是非线性的。虽然地图采用了随机生成的机制,但也分为几个固定的区域分支。完成这些区域的探索会永久获得一些能力,这些能力会用于以后的探索中解锁更多地图内容。
这种含有角色成长机制、非线性关卡的作品可以被称为「类银河恶魔城游戏」。同时作为在 Roguelike 游戏的基础上进行进一步创新玩法的作品,坊间一般冠以「Rogue-lite」的称呼。而游戏官方则试图将《死亡细胞》所创作的这种新模式称为「Roguevania」。总之这哥游戏特别好。
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