《风之旅人》是由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,华人陈星汉参与监制,该作的设计基于陈星汉此前做过的另外两款游戏,分别叫作《云》和《流》。该作于2012年3月15日正式发售,登陆PSN、PS3和PS4平台。

《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。身着兜帽长袍茕茕孑立的寂寞旅人自沙漠中醒来,唯一的目标便是远方的山。在那座山上有一道光,直通天际。旅者认为那里是圣人的所在地,为了朝圣踏上了未知的旅途。当《风之旅人》的玩家最终一步步迈向终点时,主角的行动会逐渐迟缓,直至躯体倒在雪地中,而此时,众神出现,召唤他并使他复活,新的旅途也由此开始。生命以及所有的一切都是起源于最高的那座山的山顶。山顶释放出能量,在这种能量中植物动物以及白袍先知们都诞生了。能量同源,这也可以解释为什么旅人在碰到沙漠中生物的时候可以补充能量。最基本能量是以符文的形式存在的,符文也是本作的一个十分重要的收集要素,收集的符文越多,旅人脖子后面生出的幡巾(围巾)就会越长,能积存的可供飞行的能量也就越多。

第二次冥想的时候,可以看到先知们利用那股能量建立了属于自己的文明,并且最终制造出了类似于山顶的装置。这里也暗示出白袍先知们最终也会自己创造出生物,这种生物就是游戏里唯一会对旅人造成伤害的守护者了,到第四关的时候会遇到。在这里,对应第一章以及本章的两幅壁画,能看到,顺序似乎是颠倒的。最初的壁画是一个一个的先知倒在墓碑旁边,仔细观察可以看到每一个唯一的不同就是符文。符文可能是象征着语言一类区分于先知与其他生物的最大区别。第二幅壁画的内容是沙漠掩盖了建筑,旅人在世界中见到的残破的遗迹曾经是完好无损的,明显是被破坏并且被黄沙所掩埋。壁画已经预示了先知们文明的覆灭,而先知们主导的冥想则是在慢慢地告诉旅人,我们的文明是这样开始的。并且,第一章冥想的主要内容是山,而第二关,冥想的内容是从远处,也就是从我们旅人最初呆的地方开始,文明向着山的方向发展。关于这一点,不知道是不是我自己想多了。有点像光遇这个游戏,很治愈。背景故事多样大概就了解了解。

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部