管乐轰然响起,一面茫然的黄色涌现,空气中似乎有热量在蠢蠢欲动;远处星斑粼粼,再细看,是日出照在沙面上的反光。日光下,恍惚之间恰似有什么东西在徐徐飘动,沿着源头的地方眺望,发现了不可指数的墓碑……一张黑色的脸,两眼像是亮着灯,头戴火红披巾,在风沙呼啸之间打坐——我们的主角,出现在屏幕上。
这,就是整部游戏在叙事性上的缩影。
继续游玩下去,你会逐渐发现一些端倪——你所控制的主角,没有名字,没有种族,没有双手,甚至整张脸都是由黑色的面具所覆盖。踱过墓碑地,一座宏伟的山出现在半空——我们开始有所知觉,噢,原来整个游戏的核心就是到达那道山尖发出的光芒之中。
纵观整个旅途,没有对白,没有人告诉我们应该怎么到达目的地,整过游玩的过程是自由的,你会因为周围的美景而陶醉,也会对自己的状况感到无助。整个游戏,其实并没有像以往的线性游戏一样给你安排好故事,而是在一次又一次发现希望时,由情感的变化带给我们的净化式体验。

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