在《文明6》游戏中,每个国家都有自己的特色。很多玩家想知道其中的罗马的特长以及强度分析,下面为大家介绍下罗马综合强度的具体分析。
一、所属文明
罗马
二、强度分析
1.LA分析
图拉真纪念柱:非常强力的LA,新城落地白送一个随机建筑,游戏中最可能是纪念碑,也可能是粮仓水磨城墙啥的,反正市中心建筑没有没用的。因此这等于玩家所有新建城市发展加快,越早收益越高,初期平均等于节约了10个回合。
2.UU分析
罗马军团:中庸的UU,4代5代风光无限的城管大队如今有些萎靡了,力只比替代单位剑客高一点点,产能需求却多了20,而且特殊能力实际上没有卵用,现在的城管彻底沦为摆设。
3.UD分析
浴场:曾经的强力UD,至少在之前版本中,半价 额外2住房 1满意度就已经十分物美价廉了,以前就是罗马每城必造的UD。
4.UA分析
自动修路和贸易站:实用UA,罗马的套路一般就是初期爆铺,然后靠着基建快 UD的组合开始慢慢发力,所有城市自建贸易站不强但却很实用,能让罗马商队通往任何目的地。首都辐射内的城市自动修路更加实用,虽然同样不强,但却无论对种田还是征服都很有用,看看目前商路那自动修路的智障路径判定就无语,相对来说罗马要好得多,至少省了国内修路的麻烦。
三、综合分析
罗马其实和美帝很像,设计都很中规中矩,没有特别逆天的U但是总体实用性都很好,玩家用起来也很舒服,我认为不用改,假如要改,可以稍微加强一下UU城管,目前罗马只能跻身二流文明,距离一流还有一些差距。
以上内容就是关于文明6罗马综合强度的详细分析,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。
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