在《文明6》游戏中,不同的国家因为其本身的特点,有着千奇百怪的打法。很多玩家想知道其中的澳大利亚比较适合的打法是什么,下面为大家介绍下澳大利亚的打法心得。

一、【所属文明】

澳大利亚

二、【领袖名称】

约翰卡廷

三、【特殊能力】

南方大陆

四、【特殊单位】

矿工兵团

五、【特色区域】

六、【特色建筑】

内陆农场

七、【打法介绍】

综合上面的特性,我们可以得出澳大利亚前期最重要的就是开拓殖民,因为一旦前期没有抢到足够的地,中后期即使生产力爆发也很难翻身,毕竟很难找到一大片空地让内陆牧场的优势发挥到最大,或者是一大片惊艳的土地来让区域加成最大。

最好的开城方式就是沿着海岸或者沿着山脉进行大范围弧形圈地,再用开拓者把弧内填实。这样可以确保早期的城市发展够快,产出够高,瓶颈期越靠后。但沿海沿山的城市往往用地不足,之后会因为可用地饱和(但又不舍得占用耕地牧场或树林)而进入所谓的瓶颈期,这时那些弧内的内陆城市优势就显现出来了,同时又有一定的国力基础作为担保,很多基础设施可以直接靠买而非慢慢造,生产力严重不足的城市也可以直接买建造者或者商人来发展,再加上解锁的各种政策扶持,这些城市的发展速度会让非常迅速的,进而使综合国力(即总体分数)的上升突破“瓶颈期”,成为海陆一体内外联动的滨海强国。

到中期就可以开始放心地耍无赖了,用前面讲LA时提到的各种方法来使自己的生产力翻倍,进行二次扩张,同时把剧院广场学院商业中心工业区的建筑建全。有能力的话,还可以把几个重要的奇观抢下来,比如:大金(因为土澳地广,对改良设施的需求量大,金字塔能提高改良效率)佩特拉(搭配内陆农场产出爆炸)

还有中后期必抢的埃菲尔铁塔等等,有条件还可以在悉尼建个歌剧院就当是情怀吧。

具体发展方面就走种田的老路了,核心科技是蒸汽动力,除了给内陆牧场加产能外,解锁的铁路对于土澳也挺有用的,uu腿短而且国土又大对建造者的需求也多,有几条核心铁路可以带来不小的帮助。核心是正是历史记录和工会,前者学院加成翻倍不解释,后者为澳大利亚解锁内陆牧场,作为实用性最高的UI,完全替代了农场可以让土澳的城市发展有个质的飞跃。可以在土木工程没解锁的情况下,在地势起伏高的地区修建农田,除了增加了住房以外,对于一个极其吃单元格魅力加成国家来说,矿山越少且离得越远越好,这个时候内陆牧场的生产力产出就更显得重要了。能建牧场的单元格周围一圈建议少排点区域,一个周围一圈ui的牧场到后面生产力加的可不是一点。

征服胜利我觉得没啥好说的,被宣战了就暴一堆小马配攻城塔或者护卫舰配帆船,后期就飞机坦克。没被宣战不建议主动出击,不过真要打也没法拦着你。

想要飞天胜利,最重要的就是前期学院的位置,其他的也都是通法。坐地 3的学院能和朝鲜的书院一样在前期拉开很大距离(只是没有半价),而且土澳城市住房多,基本城市都能造出4个区域,学院区域相邻加成还能进一步提升。宇航中心解锁化学就能解锁,科技破200的话解锁得挺快的,当然如果你能破500更好,不过我是做不到的别笑我ヽ(  ̄д ̄;)ノ。中期进了黄金时代就蒸气滚滚,然后赶紧把宇航中心锤出来(标准速度1800锤,13人口城市关键时刻可以凑出13*0.7 4*2(工业区相邻翻倍) 6*2(学院相邻翻倍) 3(工作坊) 3(工厂) 4(专家) 20(改良设施) 10(商人)≈80锤,翻倍就160锤,大概13回合就能锤好),如果之前把瑞纳3级的发包员点出来并且凑到足够的钱,直接买也是可以的(钱辅在大本钟锤好前一回合保证有近10000的钱是可以做得到的,就看能不能忍得住不花钱)。不管是AI还是人类玩家看到有人最先锤好宇航中心都会吓出一个激灵然后本能宣战的,这个时候就又有一波生产力爆发了(如果没有的话就反省一下自己为什么没把嘲讽拉起来)。市政广场的皇家学会也会带来极大的帮助,每个建造者每点劳动力提供3%的加速配合LA的翻倍真的不是盖的。接着谢尔盖·科罗廖夫或者沃纳·冯·布劳恩能招到的话基本就没人能飞的比你快了。除非你的宇航中心日常有3个王牌间谍搞破坏。

宗教方面我个人认为没有什么称得上优势打法的,看情况选教条吧,万神殿一般沙漠民俗的选择率比较高。

如果你玩土澳出生在冰天雪地建议重开,但你如果有自信抢到冻特拉就继续玩吧。最后不知道是不是我的问题,每次玩土澳前期都会被蛮族骑脸(严重怀疑官方有把土澳和蛮族关联),所以前期出完侦察兵后建议多出一两个棒子或者投石,不然可能就要“一个手无束鸡之力的单位被俘虏”,“您在堪培拉的牧场遭到蛮族的掠夺”。

以上内容就是关于文明6澳大利亚打法的详细介绍,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。

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