在《文明6》游戏中,不同的国家因为其本身的特点,有着千奇百怪的打法。很多玩家想知道其中的印尼比较适合的打法是什么,下面为大家介绍下印尼的打法心得。

一、【所属文明】

印尼

二、【领袖名称】

维多利亚

三、【特殊能力】

伟大的千岛之国:

四、【特殊单位】

戎克船

五、【特色区域】

六、【特色建筑】

甘榜屋:

七、【打法介绍】

印尼我曾一度低估,因为每次开混战的时候,ai印尼的分数都是最低的。。哪怕难度是神也会被其他王子ai欺负,不过事实证明只是因为地球真实位置开局那个位置太蛋疼了发育不起来。另外印尼优势单位靠文化解锁,但是本身文化加成又不高,同样的回合数巴西都快解锁米纳斯吉拉斯了,只是后来米纳斯吉拉斯要煤才能造,印尼的海上优势就上来了。(不过现版本巴西的生产力高的离谱就又已经没什么可比性了)

另一个致命缺陷就是,没有湖没有海的话,印尼就是铁five。实话实说,印尼各方面都中规中矩,并没有什么决胜手段。打征服,优势时期就中期一小段时间,过了那段时间戎克船优势就不大了。而且并不是说海战强就意味着印尼拥有很大的征服优势,海上远程单位局限性就在那里,不在射程内的一点办法都没有,靠信仰产出的略微优势买陆军和其他的文明并不能拉开多大距离,而且万一你祠堂建错了就没了。如果是单挑赢面还挺大,1v多就不太行了,前两家攻城的时候还能欺负一下,之后AI的城防都会有阶段性的提高,攻城的速度会下降很多,如果援军跟不上就非常麻烦。每个沿海城市就额外提供一点点信仰值,除了前期抢万神殿以外基本没什么帮助,和马里比起来差太多。海岸的加成很香但是也比不上巴西荷兰土澳。 。。

话虽这么说,但用了几次之后就真香了。吊脚楼解决了不沿河流导致的住房不足,也缓解了海上城市可开发地区小的问题。如果能够抢到南马都尔和奥克兰,印尼就是海图t1,能吃到的加成比任何人都要高的多。加上吊脚楼,沿海前期产出1金2粮2锤1房,后期生产力加成更是离谱,隔壁毛利都想骂人了(不过毛利不需要改良地貌),而且这个粮食住房形成了良性循环,可以让城市人口不断上升,进而让城市有更高产出和更多区域。每个区域能 2文化值就相当于每个区域里都塞了本书,隔壁毛子都气哭了。

如果戎克船的海上优势时期不够长, 那就想办法让这个时间变长。前期出一个学院,保证造船数能早点点出来,接下来就可以多造剧院广场和古罗马剧院了,如果有南马都尔的话可以轻轻松松在中世纪把雇佣兵点出来,没有也不会慢多少。指定好作战方针后就可以开始爆四段帆船了,雇佣兵一解锁,贴上职业军队政策就升戎克船,拖上勇士和侦察兵就可以去弑神了。你说钱从哪里来?骗宣啊。如果AI是穷鬼,那就干脆多骗几家然后一起收掉,反正有戎克船,最次也是打平(如果是内陆国,真拿他没办法)。 如果有创教的话,保证国内宗教势力不被渗透,就可以先不用传教了,把别人城市拿下来之后用审判官硬核传教效率更高。还剩几个漏网之鱼的首都在内陆的话,科技跑得快就骑兵轰炸机伺候,文化跑得快就换上高级政体然后人海伺候,或者后期挂上旅游业绩政策也可。科技文化跑的都不快,就只能看你传教的速度快不快了。

如果想无战宗教胜利,如果你真的摸索出了一条合适的(未曾设想过的)道路,请评论区告诉我。

最后还是回到那个问题,没有海和湖就没有印尼的事。真开了个纯内陆图还硬是要玩印尼的人,建议去胎盘里面看看自己脑子是不是落在里面了ヽ(  ̄д ̄;)ノ。

以上内容就是关于文明6印尼打法的详细介绍,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论

微信公众账号

微信扫一扫加关注

发表
评论
返回
顶部