在《文明6》游戏中,不同的国家有不同的特性。很多玩家想知道其中的波兰特性是什么,下面为大家介绍下波兰的特性及其分析。
一、【所属文明】
波兰
二、【特殊能力】
贵族民主制
三、【特殊单位】
翼骑兵
四、【特色区域】
无
五、【特色建筑】
纺织会馆
六、【具体分析】
1、贵族民主制
首先我想问一下没用过波兰的玩家,你能看得懂上下句之间什么关系吗,每触发一次军营文化炸弹就转一个槽位,还是永远保持有一个军槽变万能槽?这个描述一度疑惑了我好久。(答案是后者)
有一说一,文化炸弹如果触发有点苛刻,毕竟军营不能修在城市一环,而且不提供信仰文化科技产出,也不能和波兰的其他特性配合;堡垒虽然就触发来说方便多了,只要解锁军事工程师就能建,而且不管是城市几环都能修(不过三环以外修了没用),但是军事工程师的锤需有点高昂,是军营的3倍。但不管怎样文化炸弹作为一个很恶心人的东西即使触发了不血赚,也能让对方浑身难受,从而让自己获得大量快感。
顺便一提,各种由城邦解锁的奇奇怪怪的城堡不算是堡垒。
军事政策视为万能槽远远不及多一个槽来的实在,所以没办法和德国希腊比。这个2点每t的大仙卡就显得尤为重要。有的时候就差那么2点会让你需要多花60点才能找到下一个大仙。
对了,可以先拍军营但是不造,可以等它多修些改良设施然后再把军营造出来,就硬钓鱼。
2、翼骑兵
55力( 7对比骑士,-9对比近代火枪骑) 250锤需( 30对比骑士) 10铁需(-10对比骑士)雇佣兵市政解锁(不过这个额外伤害是多少不管哪里都没说清楚。。游戏内会直接告诉你这次攻击造成多少了伤害,但是不会告诉你哪些是额外的。。总之没试出来具体数值疑惑)
在某些地形把敌人往后推一下有很大帮助,比如把推到河对岸啊,推到沼泽里,或者推到包围圈里,用的好确实是个很强的单位。
但翼骑兵并不能通过升级得到是最主要的减分项,也不知道官方为啥没让翼骑兵替代骑士,毕竟又不是蒙古的怯薛歹攻击方式和重骑不一样所以变成升级树以外的单位。不过还好可以升级为坦克,中世纪和文艺复兴的时候可以作为主力作战单位用用。
3、纺织会馆
替代市场。非常实用的建筑,把商业中心给整活了。
ub既可以打造高产能城市,其他城市造商业中心,拿一座城集中对外通商,同时还能获得大量金币文化科技收入。也可以让小城市均匀发展的同时进行国库扩充,新建的城市出完商业区就买商人往首都拉商队,很快就能长到4人口,而且生产力还不会太低,在泛滥平原开城也能发展的很好,自带三角贸易也太香了。
只要商人调度的好,很多城市不出工业区都可以,反正咱也没想着飞天。能保证要锤奇观的城市在短期内生产力提升到能把奇观建出来的水平即可。反正咱有钱,不贵的东西直接买能用钱解决的问题都不是问题(这能叫花钱吗,这叫投资!)
以上内容就是关于文明6波兰特性的详细介绍及分析,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。
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