在《文明6》游戏中,不同的国家有不同的特性。很多玩家想知道其中的巴比伦特性是什么,下面为大家介绍下巴比伦的特性及其分析。
一、【所属文明】
巴比伦
二、【特殊能力】
巴比伦诸神
三、【特殊单位】
主力军团
四、【特色区域】
无
五、【特色建筑】
沟渠
六、【具体分析】
1、巴比伦诸神
-50%不是减半,而是↓
总科技值=(城市科技值之和*城市加成 额外科技值)*总体加成
而ub属于城市加成
额外科技值包括宗教提供的和外交政策统治提供的,总体加成如政策全球化
单位(如四段帆船)如果想升成上上位替代者(战舰),首先必须解锁上位替代者(束帆装置),不然就会存在该单位和其上上位替代者都能建造,但是该单位不能升级的情况
出不了第四个弓箭手的可怜文明
有些科技当他不存在走都不用走,因为他本身没解锁什么东西,而他后面的科技又通过尤里卡已经发现了,至于是哪些科技就因情况而异(比如扶壁,不出粮仓的话制陶都可以不用走)
2、主力军团
17力(-3对比勇士) 3速( 1)34锤需(-6)开局解锁,不替代勇士,枪兵都打不过。
明明才刚登场却好像在测试服里挨了十几刀的既视感
想不开试了一下用人海压制,实战体验真的出奇的差,国王以上难度的ai棒子能抡死俩主力军团(棒子中途升了个级的情况下),也挨不动弓箭的围殴。哪怕把ai兵清完了,ai城防也跟uu战斗力一样了,攻城效率也低。反复想了想真是个侦察兵,另外专门反制小马一波。。(斯基泰爆骑手最理想是26锤一匹,是主力军团理想锤需的三倍,而且还需要战略资源,所以巴比伦前期绝对不怕斯基泰万马奔腾。苏美尔驴车只防抗骑单位,不防主力军团,所以苏美尔前期驴车一波也会被死克)
除了用来防骑手,多数时候就只是个贵一点走近卫升级路线的侦查,好吧至少不怕蛮族小马,一个兵也能拔得了哨站。最次能在远古给个时代分
3、沟渠
替代水磨,淡水单元格指沿河湖泊绿洲和湖泊奇观相邻地块,所以城市至少自身屁股底下加1粮,有几人沿河工作就能加几粮,所以某种意义上说人口越多产粮越高,大量粮食带来的人口可以通过平伽拉转化为文化值,可以为之后解锁骑士和追猎加
以上内容就是关于文明6巴比伦特性的详细介绍及分析,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。
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