在《文明6》游戏中,不同的国家有不同的特性。很多玩家想知道其中的罗马特性是什么,下面为大家介绍下罗马的特性及其分析。
一、【所属文明】
罗马
二、【特殊能力】
条条大路通罗马:
三、【特殊单位】
罗马军团
四、【特色区域】
无
五、【特色建筑】
水渠:
六、【具体分析】
1、条条大路通罗马
补充一下,在拥有市政广场的城市的贸易范围内也是会自动铺路的
比起开战前在离对面比较近的地方开个小城然后铺路,方便调兵撤兵顺便发展一下小城市的操作,罗马铺路的好处就是可以省下这个贸易路线,或者贸易路线可以加更多的钱。另外还能让铺城效率更高,之后的开拓者跑路的速度会快上几个回合,找个近的地方开城会继续连路,后续开拓者又可以快上几个回合,省下来的几回合对于一个小城市的发展帮助还是很明显的。
调兵快这点可以缓解攻城塔石弩腿太短的问题,单位上线的好处波斯细说过这里就跳过了。
自带贸易站这点也是看起来不强实际上非常实用的,配合上爆铺的城市,单条国内线路在三角贸易之前就可以加3--4钱,新城市第一个区域都可以造个商业中心增加商队线路,经济直接起飞。
好像很多人认为铺商业中心相比之下是属于娱乐打法的?我说一下我的观点,主要三点作用:加贸易线路,加钱,加商人点数。第一点贸易线路对罗马来说是相当重要的,第二点价钱会经常和港口拿来比较,港口功能更多但是加的钱和商业中心比起来还是少很多,毕竟旁边一圈都是海产的港口真的不多,商业中心建个市场就远比港口来钱快了,要知道来钱快=高容错率,=高出兵速度,还=高游戏体验。加商人点数这点主要是因为亚当斯密被改太多了。。导致没几个大商人能很大程度上提升经济,但是还是有很多伟人挺亮眼的(比如拉贾·托达·玛尔,莎拉·布里德洛夫)。所以城市花在商业中心上的锤子还是很值的,反正小城市发展快马上能出第二个区域,有钱了买图书馆补科技买古罗马剧场补文化都可以。
2、罗马军团
主力单位罗马军团,用10锤换了比剑客多的4力,根据文明6的算法差5力就可以完胜了,一刀劈开勇士骑手都是可以的,有寡头还有大将军就可以无伤手撕弓箭手。想短时间爆兵就一定要保证有铁和有之前造的棒子,所以前期的侦查对于罗马也非常重要,找到铁就直接在铁上开城(让市中心开采铁矿)可以节省时间和劳动力,让军团更快上线出征。在文艺复兴城墙起来之前,不用攻城单位也能很轻松的下城,就是要注意让老兵多休息,让升级快新兵上去莽而且死了不心疼。
3、水渠
只要18锤,也就是说开在滩涂上的新城市没政策也只要5-6回合就能建一个,大城市就几乎是白送一个。那效果呢?最次是加2住房,最高是加4住房,1宜居度,工业区 2生产力,住房上去了就又可以建新区域,性价比极高。另外建筑翻倍卡改版之后,只有10人口以上城市能最大程度发挥政策作用,而小城市在下水道之前想达到10住房真的不容易,而罗马几回合就锤出来的澡堂就轻松解决问题了,还可以给工业区布阵。
以上内容就是关于文明6罗马特性的详细介绍及分析,希望这篇文章可以帮助到各位玩家。
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