在Wired的采访上,游戏制作人武田雅治提到,在原型机阶段,游戏并没有最终期限,这在一定程度上激发了更多创意和想法。

武田雅治说:“我不想因为‘我们达不到这个期限,所以我们不能做——我们做不到’这样的理由,来限制人们的创造力。”

马里奥·温德(Mario Wonder)的导演毛利秀夫补充说,他们为Wonder效果生成的创意想法数量达到了数千个,从中挑选出最好的进行完善。

毛利秀夫说:“我们得到的想法数量可能超过了一千个,两千个想法。”

Wonder效果有能力以独特而意想不到的方式彻底改变赛道。这款即将发布的Switch游戏还有许多其他立即引人注目的差异,比如大象力量提升和会说话的花朵。

深入了解Wonder的开发过程是非常有趣的,尤其是在当今游戏行业经常谈论工作室的紧张文化和新产品必须满足的截止日期的情况下。

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