在《塞尔达传说》的时间线中,存在一种独特的美丽混乱。自从《海拉鲁历史》中首次出现“官方”的排序,各种理论纷纷涌现,试图证明或反驳其合法性。毫不奇怪,《王国之泪》引发了更多的问题比它回答的还要多,但游戏导演对此有何看法呢?预期之内,他并没有说太多。
在最近一次接受《电击》的访谈中,藤林秀马被问及这个话题。不出所料,导演的回应有些模糊,只确认了游戏发生在《荒野之息》之后(我们知道了,真是够震撼的!),但他没有给出更精确的回应。
藤林秀马确实表示,该系列的设计旨在保持内在的一致性,避免太多矛盾,他喜欢给粉丝留下填补游戏之间空白的机会(其中肯定有很多)。原始的《电击》访谈目前只有日语版,但导演的反应摘要已在Famiboards相关线程上由MondoMega提供。
记者询问的是,鉴于《天空之剑》似乎描绘了海拉鲁的创立,而这款游戏也如此,那么这款游戏是如何融入现有的《塞尔达传说》时间线的?藤林秀马再次确认游戏发生在《荒野之息》之后,并表示《塞尔达传说》系列的设计目标是让故事和世界不会崩溃。考虑到这一点,他认为粉丝之间有足够的空间去想象和猜测。他提出一个“可能性”(并澄清他只是在谈论可能性),即可能在《王国之泪》的故事之前,海拉鲁就已经有过一段毁灭的历史。他说他做事不是随机的,而是希望粉丝去想象那些尚未被讲述的故事部分。
我们过去曾根据自己的研究推测过林克最新作品的时间线位置,而藤林秀马的回答虽然有趣且提出了可能性,但很明显,任天堂目前并不急于给出确切的答案。
这次访谈中,系列制作人青野厚司还表示目前没有计划为《王国之泪》推出DLC,两人还讨论了游戏的设计过程、试玩时的改动等等。你可以在这里查看完整的访谈。
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