Unity宣布计划对使用Unity引擎的游戏安装进行收费。从2024年1月开始,收入超过12个月20万美元且总安装数达到200万次的Unity Personal和Plus用户将按每次安装付费。对于Pro和Enterprise用户,门槛是收入超过12个月100万美元且总安装数达到1000万次。费用平均约为每次下载0.2美元,具体费用取决于开发工具的使用情况和项目的安装次数。此外,免费游戏开发者可以通过使用其他非开发工具的Unity服务来抵消这部分费用。

这一消息在开发者中引起了广泛关注。许多人担心这会对慈善捆绑包、销售价格以及演示版本等产生影响。Unity Plus也被宣布停止接受新订阅。

一些开发者已经表达了对Unity新模型的担忧,并认为这可能会引发滥用系统的情况,例如通过不断卸载和重新安装游戏来增加安装次数。此外,还有人对Unity的追踪能力表示不信任。

总的来说,虽然Unity的新模型可能会对一些开发者产生影响,但具体影响程度还需根据游戏的实际情况来判断。

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