在我开始之前,我得先说:Switch绝对是我今年玩得最多的游戏机。在《塞尔达传说:王国之泪》、《火焰纹章:结合》和《皮克敏4》(对《吸血鬼幸存者》就不多说了)等游戏的推动下,我花在任天堂的这款混合硬件上的时间,远远超过过去九个月里我花在任何其他游戏机上的时间。但说到我玩得最多的游戏,那又是另一回事了。
你看,尽管今年任天堂有这么多精彩的游戏,但我每天都在玩的那款游戏,其实并不在Switch上,而是在我的手机上。我指的当然是《漫威Snap》,这款来自Second Dinner Studios和Nuverse的数字收藏卡牌游戏。虽然距离游戏在10月18日发布一周年还有一段时间,但上个月PC版的成功推出让我对Switch版的推出抱了一丝希望。毕竟,这是一个在全球都受欢迎的知识产权,有着现成的粉丝群体,加上战术性卡牌游戏的元素、收集机制和在线PVP组件,感觉在Switch上玩《漫威Snap》可能是一个不错的选择。
如果你还没加入这场数字牌战,或者你已经成功避免了那些YouTube广告,那我来给你提供一个快速(银)的复习。在《漫威Snap》中,你组建一个包含12位英雄的卡组,然后在线对战其他玩家,争夺地盘。每张卡都有各自的成本和力量值,你有六个回合的时间,试图在两个或三个给定的地点中获得最高的力量值。这个简单的概念通过每张卡和每个地点的特殊能力(增加力量、移动/摧毁卡牌、与对手交换卡组等)而变得更加具有策略性。因此,你选择的12张卡牌以及如何使用它们,往往决定了比赛的胜负。
我最初对规则有些失望,因为它们并不像经典的卡牌游戏“Snap”那样简单(拜托,看名字就知道),但游戏的奖励机制很快让我为每个场合都构建了一套卡组。某些卡牌的能力直接补充了其他卡牌的能力,例如,Moon Girl会复制你的当前手牌,而Devil Dinosaur则会为你目前持有的每张卡牌增加2点力量。因此,构建一套围绕特定玩法的卡组很快成为游戏的目标。
通过查看其他玩家在战斗中使用什么样的卡组,我开始构建自己针对特定技能的团队。我目前最常用的阵容——依赖移动奖金卡牌如Vulture和Human Torch——经常让我在最后一轮才追上对手,然后凭借我的忠实伙伴Heimdall(将我的其他卡牌向左移动一位)来获得关键的胜利。这可能并不足以媲美一些高节奏的PVP游戏,但看着那些闪闪发光的卡牌翻转过来,还是有一种独特的快感。
这种快节奏的游戏循环立刻让我上瘾,但让我不断回来的,还是游戏中带有怀旧色彩的收集方面。几乎每张卡都有不同的艺术变体,这些变体可以通过游戏内购买(虽然存在微交易,但游戏并不是基于付费才能获胜的模式)或者通过战斗升级来解锁。总共有超过200张卡,其中一些比另一些更稀有。幸运的是,这些差异只是美学上的,并不直接影响游戏功能或胜率。不过,自从我在学校操场上打开一包又一包的宝可梦卡牌以来,我就一直为能拥有一套完整的漫威英雄卡牌收藏而自豪——尽管这次的是虚拟的。
《漫威Snap》作为一款需要在线对手的游戏,非常适合移动设备的游玩方式。看到它在PC上的发布让我开始思考,也许Switch版的推出并不是那么遥不可及。毕竟,它已经在Steam Deck上运行了!一款基于全球最受欢迎IP之一的战术性卡牌游戏,拥有现成的粉丝群体和内置在线PVP组件,感觉在Switch上玩《漫威Snap》可能是一个不错的选择。更何况,任天堂和漫威在过去已经有过成功的合作。是的,《午夜之子》的移植可能“不再计划”,但我们不能忘记,《漫威终极联盟3:黑暗秩序》是一款独占Switch的游戏,而且销量还不错。特别是如果你能和朋友们一起进行沙发合作对战的话,那就更加有趣了。
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