《星际狐狸》系列一直是个有些复杂的存在,不是吗?虽然有着巨大的类型转变、重新创作和尝试,但始终未能完全捕捉到SNES原始版本和N64续作的那种魔法。
在VGC的访谈中,星际狐狸》和《星际狐狸2》的程序员、开发商Q-Games的创始人Dylan Cuthbert分享了他对其他作品未能成功的原因的看法。他提到,他认为《星际狐狸大冒险》"太过英国化"。
Cuthbert告诉VGC,他认为SNES版本"仍然是一个非常原创的标题"。他认为星际狐狸》将会复出,但怀疑任天堂是否还能重新捕获到Fox McCloud系列中那种最初的感觉。
穿着星际狐狸》的T恤,Cuthbert引用了许多原始游戏的灵感来源,如Amiga和Star Glider或Carrier Command等游戏,以及Star Wars Arcade和Namco的Starblade。他认为,这些元素加上任天堂的角色构建和家族友好性,共同成就了《星际狐狸》。
Cuthbert提到,《星际狐狸大冒险》是"太过英国化"的续作之一,但他也肯定了Rare的努力。他还谈到了一个由Namco开发的标题,可能是《星际狐狸:攻击》,认为它缺少了"那种英国的老派3D射击游戏元素"。
这位星际狐狸》程序员也赞扬了系列中的其他作品,但认为这些后续作品都缺少了他所提到的平衡感。而在他的眼中,《星际狐狸》是一个复杂的标题,因为需要所有这些元素都在位,才能给它带来所需的气氛,使其真正奏效。因此,虽然每个标题都设法抓住了一些这些东西,但没有一个是能够完全满足所有条件的。
不过,总是会有下一个星际狐狸》标题出现,对吧?而我们始终拥有NSO上的原始版本可以深入探索。这款游戏在今年早些时候庆祝了它的30周年纪念日,Cuthbert在其中花费了一些时间进行反思,并分享了关于其发展的见解。
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