在《超级马里奥兄弟》的“Ask the Developer”访谈的最后两部分中,有一个片段特别引起我们的兴趣。
众所周知,最新的“2D”马里奥冒险游戏已经将近11年没有推出了,这意味着任天堂的开发人员有足够的时间在《Wonder》发布前确定其方向。
在发现其中一位开发者在移动设备上的《超级马里奥跑》中遇到了困难后,任天堂娱乐规划与发展部的执行官员高田慎太郎开始思考团队如何推进其主线作品。
“我们原以为[《超级马里奥跑》]并不那么具有挑战性,因此没有意识到如果游戏感觉太困难,你会感到沮丧并放弃游戏。所以我们开始思考如何改进,让玩家有动力继续游戏。我们认为可能是自由度的原因。例如,我感觉《超级马里奥奥德赛》的设计是让所有玩家都能到达游戏终点,无论他们如何进展。”
开发者林克之介入了讨论,解释了高田的建议是使用3D马里奥游戏作为开发《超级马里奥兄弟》Wonder的参考点。高田继续表示,团队创建Wonder的目标是提供更多自由,因为在某些部分,较早的2D作品可能会限制玩家的行动。
“我觉得2D马里奥游戏往往被贴上无情的标签。与3D马里奥游戏相比,一个简单的失误可能会导致更大的错误,因为你在移动方面选择较少。在这款游戏中,我们已经改变了这一点。我们设计它让玩家可以通过他们的想法和策略,而不仅仅是技能,来征服游戏。”
我们肯定能在《超级马里奥兄弟》Wonder中看到3D马里奥游戏的影响,而不仅仅是在其新发现的易用性中。你可以查阅我们的完整游戏评论,以获取更多详细信息。
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