Sea of Stars自8月推出以来,销售状况大好,大大超过了第一年的销售预期。现在,为了跟进这一成功,开发商Sabotage已发布了一次更新,涵盖所有平台,包括Switch。

最新的补丁带来了很多修复和调整。以下是完整的更新日志(来自Sea of Stars的社交媒体):

v1.0.46131
- 修复了使用Hurl Smash攻击特定最终BOSS时可能出现的软锁问题
- 修复了在压力板上更换队长时可能出现的故障
- 修复了返回快速旅行时可能导致Khukharr对话开始的触发问题
- 添加了检查,以防止在尝试以着陆姿态开始飞行时发生冲突
- 修复了在夜间恐怖事件中,在结晶破裂动画播放时无法开始战斗的问题
- 在Sunken Ruins,将石头激活动画从打开宝箱后改为击败BOSS后,以解决在Elysan'darëlle之前完成而导致无法激活的罕见情况
- 调整了Half-Sunken Tower区域的木筏碰撞
- 调整了Moraine's office(Zenith Academy)的碰撞
- 添加了检查,以正确重置Forbidden Cavern右侧房间的引力模块
- 修复了在触发与脚本动画引入的遭遇战,而跟随者尚未完成从撞击中反弹的罕见软锁问题
- 调整了Skybase可推动的块体的碰撞
- 添加了检测,以防止玩家在使用graplou上斜坡时卡住
- 在Fleshmancer's Lair,添加了检查,以防止在使用teleporter时卡住,同时处于露营状态
- 调整了X'tol's Landing的碰撞
- 调整了一个Molekin房子的碰撞
- 在Sacrosanct Spires,添加了检查,以防止在露营时触发被封锁入口的动画
- 调整了Antsudlo's entrance和Clockwork Castle's clock tower section的碰撞,以解决玩家可能卡住的问题
- 修复了在尝试浏览时可能出现的空引用问题,当时升级屏幕只显示一个选项
- 调整了Derelict Factory的一个谜题,以移除玩家将自己锁定的能力
- 修复了Solstice Shrine #4谜题中可能出现的软锁问题
- 添加了检查,以禁止在过渡到露营时与世界地图的码头互动,以防止由冲突转换导致的软锁
- 在Fleshmancer's Lair中修复了眼球谜题因物理引擎导致的软锁问题
- 修复了在Antsudlo和Air Skyland使用推进门时可能与敌人碰撞导致的问题
- Trek to center中调整了触发机制,以防止罕见的分区错误问题
- 更新了级别加载代码,以包含更多的空引用检查
- 修复了敌人处于受伤状态时播放攻击动画导致的软锁问题
- 添加了检查,以防止Malkomud和Rockie同时被击败时出现的精灵重复问题
- 修复了重新进入Golden Pelican后被传送出来导致的软锁问题
- 在Infinite Abyss中修复了Dweller of Dread遭遇战中的一个软锁问题,该问题需要特定的队伍构成、KO状态和BOSS攻击序列
- 添加了检查,以防止在触发遭遇战时玩家正在分区或传送导致的软锁
- 在Flooded Graveyard中修复了使用graplou在教堂二楼的爬墙动作导致的崩溃问题
- 修复了在极高帧率下运行游戏时,疼痛锥体项目可能提前到达目标的问题
- 更新了战斗管理,以防止已经离开战斗的目标继续检查伤害区域(例如,修复了在击败Romaya时使用conflagrate导致的问题,现在Romaya会在这种情况下正确地对伤害免疫)
- 修复了特定区域根据队伍构成出现的软锁问题
- 修复了关于Antsudlo的珍珠库存的错误
- 修复了Garl在更换队伍成员后保持非活动状态的问题
- 修复了Antsuldo大门在玩家过早进入时可能出现的不正确状态
- 添加了检查,以确保保存文件与最新的修复兼容
- 主动地给那些在游戏修复之前错过的玩家添加了Cerulean Expanse的故事文物
- 重新导入了所有语言的文本,以包含所有待更新的内容

如果你还没有尝试过Sea of Stars,那么如果你喜欢老派RPG游戏的话,这款游戏绝对值得一试。我们自己在Nintendo Life上给它打了9星半的评价,称它为“即时经典”。

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