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《Smash Bros.》系列的导演Masahiro Sakurai发布了一段新视频,回顾了《Super Smash Bros. Ultimate》在Switch上的开发过程。
在12-13分钟的演示中,Sakurai深入了解了为Ultimate做出的大量调整和添加,这些调整使得游戏既适合资深玩家也适合新手玩家。他还讲述了处理16GB Switch卡带与25GB Wii U光盘的困难,以及Covid-19疫情对DLC角色开发的影响。
在视频的最后,Sakurai开始思考《Smash Bros.》系列的未来。虽然他并没有排除再出一款《Smash Bros.》游戏的可能性,但他也承认,开发团队可能很难再创造出超越《Super Smash Bros. Ultimate》规模和雄心的游戏。
“至于《Smash Bros.》系列下一步的发展,我也不是很确定。我感觉我们确实成功地让这款游戏让玩家感到快乐,但现在《Smash Bros.》已经成长为一个巨大的游戏,我认为很难想象会有再次增加这种规模的情况。
“每次我们都成功制作出了一款我之前认为不可能的游戏,所以我不能说一定没有下一款,但我认为很难再进一步推动它了。”
基于Ultimate中可用内容的数量,这可能是一个显而易见的结论,但看到Sakurai如此坦率地谈论这个问题是令人愉快的。如果你能看完整段视频的话,强烈推荐你看一下;这是一个深入了解Switch最佳游戏之一开发过程的有趣一瞥。
这并不是Sakurai第一次谈论《Smash Bros.》系列的未来。在之前的视频中,他讨论了他自己可能参与新游戏的情况,并表示“至少现在,我无法想象一款没有我的《Smash Bros.》游戏”。
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