在《宝可梦》系列游戏即将迎来20周年之际,一位名为Nathanial的作家回顾了被忽视近20年的宝可梦地区——Orre。他指出,网上常见的错误是将宝可梦X和Y视为首款全3D的宝可梦RPG游戏,但实际上,这一荣誉属于2003年的宝可梦Colosseum for GameCube。

Colosseum是由Genius Sonority开发的游戏,它及其2005年的续作宝可梦XD:Gale of Darkness以更成熟的故事和只有少数“影子宝可梦”为特色,摒弃了传统的道馆战和野生遭遇战。虽然这些变化限制了队伍建设的可能性,但这两款游戏在荒芜的Orre地区却提高了游戏的难度,创造了一种独特而引人入胜的宝可梦体验。

在宝可梦Colosseum的20周年生日之际,人们开始期待Game Freak能够推出某种形式的重制或续作。这些期望包括在Switch平台上推出这两款游戏的模拟集合,类似于Super Mario 3D All-Stars,或者像Metroid Prime那样的高清重制,甚至可能是像宝可梦神秘迷宫DX那样的完全重制。然而,尽管这些期望可能令人失望,但仍然有一线希望,那就是粉丝们能够在现代硬件上玩到这些被遗忘的宝石。

从技术的角度看,宝可梦Colosseum和XD:Gale of Darkness的重制或重拍是有意义的。这两款游戏在二手游戏市场上价值不菲,但如果粉丝们想要合法地拥有它们,就必须拥有相应的设备。为了避免盗版或节省资金,Game Freak和Nintendo可能会考虑以某种形式重新发布这两款游戏。

此外,也有先例表明可以移植旧的宝可梦游戏。例如,第一世代和第二世代的宝可梦游戏已经被带到了3DS的Virtual Console上。而宝可梦神秘迷宫DX的发布也提供了一个成功的案例。如果Nintendo和Game Freak能够认识到在Orre地区推出新游戏的潜在价值,那么他们可能会考虑重制或重拍宝可梦Colosseum和XD:Gale of Darkness。

然而,也有一些人认为Orre的粉丝们可能运气不佳。Genius Sonority自从2005年开发完宝可梦XD后,就再也没有开发过全规模的宝可梦RPG游戏。而且,许多原本参与Colosseum和XD开发的团队成员也已经离开了公司,开始了新的工作。考虑到这些因素,单纯依靠Genius Sonority与宝可梦公司和Game Freak现有的关系,可能并不足以推动这两款游戏的重制或重拍。

总之,在纪念宝可梦系列游戏20周年之际,人们对于能够玩到被遗忘的Orre地区游戏的可能性持乐观态度。然而,实际的情况可能远比这复杂,需要多方面的努力和合作才能实现。

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