11月21日,标记着《塞尔达传说:时之笛》的日本发行25周年。为了这个重要的海拉鲁时刻,我们将在一周内推出关于这款游戏、我们的回忆以及它的遗产的文章。今天,奥利为时之笛的神秘开篇地点科基森林献上赞美之词……

在时之笛推出之前的1998年,塞尔达传说系列并没有给玩家提供太多机会去熟悉这个世界。想想看:两款NES游戏都是直接将你抛到海拉鲁的中部,没有什么介绍,而《塞尔达传说:众神的三角力量》则让你几乎立刻潜入海拉鲁城堡的地下。而虽然《塞尔达传说:觉醒》开始时你在塔里恩的房子里,但没过多久你就会来到科霍林特岛的海滩上,被沙蟹、利维和奥洛克围攻。

然而,时之笛却提供了一个完美的开篇环境,让玩家可以在一个充满好奇和角色的地方学习游戏的基本操作。科基森林不仅有着令人惊叹的视觉效果,还有着引人入胜的游戏机制,如锁敌、战斗、爬行、跳跃、拾取物品、攀登等。这些机制都为你在海拉鲁的冒险奠定了基础。

游戏的开头,你在家中被纳维唤醒,这个烦人的小仙女要求你立刻去拜访伟大的德库树。但是,你需要先绕过米多,这个忠诚而嫉妒的科基人,他守卫着通往德库树荫的入口。米多告诉你,你需要一把剑和一面盾牌才能通过,于是你开始了一段短暂但令人兴奋的在科基森林中寻找科基剑和收集40枚卢比的冒险之旅。

更棒的是,这一切都是那么有趣!许多教程,特别是在3D游戏的早期,都有将玩家推向无聊边缘的风险,但时之笛却说:“嘿,去找这两样东西,然后尽情享受吧。”最终,虽然游戏确实提供了指引和角色来帮助你,但很多核心机制都是你在寻找那些珍贵卢比的过程中自我摸索出来的。

随着你在森林中探索并揭开它的秘密,一种深深的敬畏感开始蔓延。你看到那个墙洞了吗?如果你爬进去会发生什么?还有那些躺在地上的岩石呢?你能把它们捡起来并打破它们吗?你能割草吗?游戏正在急切地等待你实验它的世界,在你被投放到广阔的海拉鲁原野之前,它给你提供了对游戏机制的核心理解。

科基森林的设计无疑是一个天才的创意,它为玩家提供了一个安全的空间来学习游戏的机制,并在随后的游戏中得到了广泛的借鉴。从《塞尔达传说:风之动力》中的起始岛到《塞尔达传说:荒野之息》中的伟大高原,这些游戏都试图复制科基森林的成功模式。虽然它们并不都达到同样的效果或保护玩家免受危险生物的侵害,但如果没有时之笛中的科基森林,这些游戏可能会以完全不同的方式开始它们的故事。

因此,虽然时之笛可能因其令人难忘的地牢、有趣的副任务和令人困惑的时间旅行机制而备受赞誉,但我们不应该忽视它出色的开篇位置。科基森林作为对游戏和随后3D冒险的完美介绍,提供了一个充满乐趣的游乐场,几乎没有任何失败的后果。

那么,你对科基森林有什么回忆呢?你觉得它与其他塞尔达游戏中的开始位置相比如何?让我们通过评论了解你的看法。

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