我们都在 Switch 上玩得不亦乐乎,对吧?这个 SNES 经典游戏的回归,让我们脸上洋溢着微笑,不断提醒我们任天堂的奇妙之处。但据一位参与过原版的 Square 开发者说,它原本可以更奇怪的。

1994 年,Jiro Mifune 刚完成 Live A Live 的工作(这款游戏去年也获得了 Switch 的高清重制),正要开始制作 Chrono Trigger 时,他被安排到了 Super Mario RPG 的项目。在游戏早期开发中,Mifune 描绘了几种马里奥如何过渡到 RPG 世界的想法,你猜怎么着?他正在 Twitter 上分享这些素描!

本周早些时候,@JiroMifune 开始发布一些搞笑的角色艺术,这些角色原本都是开发团队在马里奥 RPG 早期概念阶段随便想的。其中包括一套“三剑客”主题(源于 Mifune 不舒服想象马里奥穿着盔甲拿着剑)和一系列来自“Slug Kingdom”的恶棍。

虽然这些想法最终都被弃用,换成了我们今天所熟知的 RPG 版本,但它们仍然是一段很棒的游戏历史,让我们看到了这款游戏原本可能的样子。我们下面展示了一些我们最喜欢的 Mifune 的作品,但你可以通过他的完整线程查看所有图画。

“我最初的想法是,一个名为“Slug Kingdom”的第三方势力将会入侵并统治“Turtle Kingdom”,同时绑架 Peach 公主。#超级马里奥RPG”Mifune 写道。

Mifune 表示,他上传这些作品是为了庆祝游戏在 Switch 上的“奇迹般的重制”。他结束了这个线程,感谢所有参与 Switch 版本制作的人,并表达了他对每个人玩这款游戏的欣赏。“给所有参与#SuperMarioRPG 重制的人们,所有一直以来热爱这项工作的人们,以及所有新粉丝,以最高的敬意和爱,谢谢!”他写道。

虽然我们现在玩的 Super Mario RPG 是 SNES 和 Switch 上的版本,但我们不禁感到有些失落,因为我们错过了那些马里奥 Musketeer 的动作。嘿,我们只好等着看 Princess Peach: Showtime! 这款概念实体化的样子了。

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