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在开发 Nintendo GameCube 时,宫本茂建议将滚轮整合到控制器的设计中。
在他最新的 YouTube 视频中,宫本茂解释了这一建议的理由,指出滚轮对玩家来说有多种有用的功能。最明显的是,它可以让用户快速高效地在菜单选项之间移动,但他也指出,它还可以让玩家更容易地操作游戏中的相机,或者在物品和能力之间进行选择。
他还指出,滚轮应该给玩家提供“点击”的触觉反馈,从而让他们更深入地沉浸在游戏体验中。不幸的是,宫本茂没有如愿以偿,可能是因为滚轮在控制器内部会占用太多空间。因此,他声称他更喜欢使用 d-pad 来选择菜单项,而不是类比摇杆(我们也是,宫本茂)。
我们不确定感觉 GameCube 控制器里的滚轮怎么样,但我们可以理解这一建议背后的理由。
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