本文讨论了2023年的游戏颁奖典礼,其中一些获奖者没有获得足够的认可,也没有得到足够的时间来表达他们的感受。作者认为,这个奖项的设立是为了庆祝游戏行业的发展和成就,而不是为了关注游戏开发者本身。文章提到,许多奖项的得主在台上没有足够的时间来表达他们的感受,有些甚至被催促下台。而一些重要的奖项,如“最佳家庭游戏”和“无障碍创新奖”,则在预秀中颁发,没有给获奖者足够的机会来庆祝和表达感激之情。

作者认为,这个奖项应该更加关注游戏开发者,让他们有机会在台上表达感激和分享他们的经历和感受。文章建议将奖项分成两天,一天用于颁发奖项,另一用于游戏揭幕和预告。这样可以确保每个获奖者都有足够的时间来表达他们的感受,同时也不会让观众感到疲劳或无聊。

最后,作者向所有获奖者和提名者表示了祝贺,并向所有为游戏行业付出辛勤努力的开发者表示了感谢。他认为,没有这些开发者的努力和牺牲,我们就不会拥有今天所享受的游戏世界。

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