你有没有在听音乐,自己享受,突然间,你听到了一段来自视频游戏的音乐的开头四个音符——结果这段音乐就困在你的头脑里了一整天?
其实,这并不总是巧合。许多音乐作曲家会从他们最喜欢的音乐中获得灵感,有时是故意的,有时是无意中的。这被称为插值(interpolation),它是一种常见的音乐技巧,指的是音乐家使用借 prested melodies 来创作自己的歌曲。这与采样(sampling)有本质的区别,后者指直接从另一首歌中取样,更重要的是,这并不是偷窃!
但是,在游戏中发现借鉴的旋律是一件有趣而奇怪的事情,我们已经搜罗了互联网,找到了大量的音乐启发了游戏音乐的最佳例子,即使不是所有的都完全确认过。当然,这里有很多关于 Koji Kondo 的内容。这个人真的很喜欢插值……
在这一页中:
图片:任天堂
俘获了许多游戏爱好者的心,《塞尔达传说》的主题曲在某种程度上受到了 Deep Purple 的这首非常教会的曲子的启发。当然,它有12分钟,因为 Deep Purple 不是非常擅长简洁。这是摇滚,宝贝。
将它调整到 1.5 倍速度,你就能清晰地听到塞尔达的旋律,还能找出那些启发地牢曲子的部分!
Super Mario 中的星人主题曲非常吸引人,这并不是巧合。它基于这首湿漉漉的日本八零声音:
人们常见的笑话是这首曲子可能是 Kondo 的启发,因为它甚至叫做“Let's Not Talk About It”,似乎 Kondo 想隐藏他借鉴 catchy 旋律的习惯。但是,插值是合法的,通常也是一种很好的方式,可以在音乐世界之间进行交叉污染。所以,请放松自己,享受!
在 2001 年的 Game Maestro Vol. 3 采访中,Kondo 承认受到了日本爵士乐队 T-Square 的启发。“他们的音乐中的节奏很容易让日本听众跟随”,他告诉采访者——还提到了日本爵士音乐家 Satao Watanabe, dessen entspannte Bossa-Nova-Beats den Groove der Super-Mario-Musik beeinflusst haben。点击下面视频的 1:02 观看类似 Mario 的旋律:
是的,K.K. 也是个海盗——音乐海盗。K.K. 滑唱的许多歌曲都来自现实生活的音乐,尤其是那些模仿的流派。例如,“Only Me” 听起来就像 R.E.M. 的 “Everybody Hurts”,“K.K. Bossa” 听起来就像“The Girl from Ipanema”。
《妖精泉》的优美的弦乐音符并没有从空中掉下来。这首曲子优美得足以让我们制作了一份《妖精泉》每个版本的排行榜,但也许我们应该包括“Morning Glory”,它在梦幻的 vocals 的背景中有着可识别的旋律。也许
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