Soapbox 功能让我们的个人作者和贡献者能够发表他们关于热门话题和他们思考的随机东西的意见。今天,Michelle 读了一本关于游戏的杰作小说,并辩论说书籍和游戏应该在同一页上…两个孩子在医院游戏室里盯着 Super Mario Bros。他们中的一个问另一个,‘跳到旗杆上最高处的秘密是什么?’这是 Sam 和 Sadie 的友谊的开端,也是 Gabrielle Zevin 的小说《明天,再次明天,以及明天》中的中心情节。

对于那些尝试但难以击中旗杆顶端、按下按钮并叹息的人来说,这是对 NES 游戏的美好的 nostalgia 点头。对每个人来说,这都是一段深刻的友谊的开端,将在这部史诗级小说的页面上发生。《明天,再次明天,以及明天》是我读过的第一本将游戏视为重要的小说,同时又能吸引普通读者。《明天,再次明天,以及明天》描述了这些角色从儿童时期相遇,到大学生制作非主流游戏,到世界级开发商。它提供了有见地和有趣的评论,涵盖了创造力和成熟。这不是一个‘游戏书’,而是一个关于游戏的书;即使你不是一个大 G 游戏爱好者,也能够喜欢它。Zevin 表明一本小说可以鼓励游戏爱好者的角色,同时仍然可以被任何人读取。但是,为什么这是这么独特的?游戏爱好者在家中放松时,为什么没有更多的书籍?

Google ‘游戏书籍’,你会看到非虚构书籍(血汗与泪水,Console Wars,美术馆,百科全书),以及占据科幻空间的小说(Ready Player One,Snow Crash)。

类似于 T&T&T 的将游戏融入叙述的小说很少见。Ready Player One,游戏小说的标志性作品,充满了对读者理解至关重要的参考。它的科幻标签固定,并且没有真正尝试使游戏对非游戏读者易于理解或吸引。理论上,这没有什么问题。但是,由于它是游戏小说中第一被人们想到的作品,因此当涉及到书籍时,游戏仍然位于‘别处’,是非游戏者所不habituated 的场所。

即使作为电影制作商与游戏的关系有所改善(稍后将详细介绍),但作家仍然抵制。最古老的媒体仍然没有拥抱最新的媒体。这正是《明天,再次明天,以及明天》如此独特的原因。

文学界可能会提 upp 最强大的盾牌来抵御游戏部门,但无论出于什么原因,它的防御应该被降低。游戏比以往任何时候都更受欢迎。全球大约有 30 亿人使用移动游戏。Nintendo Switch 的销售量超过了 Game Boy 和 PS4。在疫情期间,Switch 的销售量出售,我们最喜欢的度假岛逃生 Animal Crossing: New Horizons 从货架上飞走。非游戏新闻文章可能会称之为‘猛增’

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