《 Zelda: 神山之泪》已成为批评和商业上的成功,在各方面获得了光彩夺目的评论(包括本网站的评论),并使许多Switch用户在这个过程中感到非常高兴。所有这些赞美都是完全值得的,但是,鉴于多家AAA开发商和出版商逐渐提高了包括全面可访问选项在内的水平,我们想知道任天堂的最新佳作在这方面排名如何。
我们先前从可访问性的角度研究过各种任天堂标题,现在是TOTK(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom的缩写)的回合。让我们转到Hilliard...
有一群人声称《神山之泪》仅仅是对《 */, 《神山之泪》的高价加价(70美元)。这一看法是无理的,基于对游戏无法满足期望(或憎恨游戏不会像《超级马里奥世界》中的第50个重制版)的恐惧。我知道他们在说 nonsense,但我不会谎言,说我没有担心《神山之泪》会做与其前身完全相同的事情。
真正的区别在于,我的担心是有根据的。我担心《神山之泪》将没有任何可访问性功能。在发布之前,如果游戏包含像内置按钮重新映射这样的简单功能,我已经说好了我会将我的头发染成任天堂的标志性红色。相反,我剃光了头发。
我大约14年前受伤(C5/C6椎动脉瘫),因此我对任天堂在将可访问性功能添加到他们的游戏中的感觉有着相当好的理解。他们简直不会这么做。
任天堂的组织和开发人员为什么会采取这种立场?我不能像先知X那样读取心灵,所以我不知道答案(我的头发正在脱发,但还没有完全脱发)。也许是个轮椅使用者idental ran over Eiji Aonuma的脚,这是他的复仇方式?他一定是这么想的,因为Aonuma知道这是一个问题。看看他在2019年6月在科塔迪(Kotaku)上发表的这篇文章中的这段对话,Aonuma在谈论《呼吸的野生动物》中没有按钮重新映射时说:
Aonuma:当我们有一个按钮安排时,我们会非常注重如何做到这一点,因为我们想让玩家们以特定的方式感受到。在某种程度上,如果我们自由地让用户进行自定义按钮分配等操作,我感觉我们作为开发商的责任就会放手,简单地将一切都交给用户。我们为每个人设计了游戏,所以那是我们希望玩家们体验和享受的。但是,我们也了解到玩家有自定义的渴望。
Scheier:但是,身体残疾的玩家可能无法按照开发商的意图播放游戏。
Aonuma:这是一个非常好的观点,这是我们要考虑的。我们会在未来考虑这一点,思考这一点。
Aonuma承认了这一点,但是随即放弃了,并最终什么也没做。看看你的同行在做什么,Aonuma先生
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