《Nintendo LifeSoapbox》板块让我们的写手和编辑们能够畅所欲言,发表他们对热门话题和随机问题的看法。今天,随着《TOTK》的期待值飙升至危险水平,Gavin开始探讨为什么任天堂应该回头寻找那个已被遗忘了的老版本……

好的,我支持创新。视频游戏行业充斥着大量的续集、重制版和重启版,尽管它有着“惊喜与惊喜”的模式,但任天堂在重新发布旧作品上和其他出版社一样有罪。没有比给旧经典游戏换个新皮、添加一些新元素更缺乏想象力了。

然而,另一方面,视频游戏从重新访问和打磨过去的老游戏上获得的好处比其他媒体要多,这主要得益于它们的相对年轻和技术的迅速进步。例如,将好莱坞的续集泛滥与游戏中的相同现象相提并论,这是在比较苹果和橘子。基本电影模板——编辑拍摄的电影并呈现在屏幕上——已经基本上一个世纪没有变化了。

并不是说在风格或技术上没有变化,而是说基本电影形式没有真正改变。用CG技术重塑旧电影并不会改善《大白鲨》、《现代启示录》、《教父》或《对话》等电影。虽然有一些旧电影被重新制作或修复,以更好地符合现代口味或它们的后续作品(例如,《星球大战》),但这样的例子相对较少,而且通常会引起争议。就像没有人比古斯塔夫·范·桑特(Gus Van Sant)的逐镜重拍版《惊魂记》比原版更受观众喜爱一样,尽管它的演员阵容令人印象深刻。

视频游戏是不同的。科技、输入和显示技术的不断进步,再加上使想法实施和测试变得更快更容易的工具,意味着旧游戏可以更快、更容易地改变,同时保持基本的游戏体验相对完整。视觉上的改造可以伴随着对原始体验的微小、可选的改动(如扩展的控制选项、宽屏幕支持、保存状态、倒带、显示选项等),这可以极大地增强旧标题的吸引力,并使它们对全新观众群体具有吸引力。最近的一个好例子是《Metroid Prime Remastered》。

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