我们的soapbox特色允许我们的个人作者和撰稿人在热门话题和他们一直在思考的随机事物上发表自己的观点。今天,Kate研究了任天堂如何从过去的《塞尔达传说》游戏中学到经济教训,并将其应用到《眼泪的国度》中...就像我一样,海鲁雷总是与钱有着不好的关系。这几乎是不奇怪的。在一个经济系统中,你可以在岩石、树木、灌木、罐子、草地和甚至地板上找到冷硬的现金,任何一个经济专家都知道,你最终会经历通货膨胀。
在大多数游戏中,钱用于提升游戏质量的事物,如升级、新武器和新技能,但在《塞尔达传说》中,这些事物是神赐的。为什么买新武器,当你有主剑?为什么获得新技能,当地下城为你提供了一切?为什么购买升级,当你可以随意漫步到一个洞穴里找到一只优秀的妖精来做它?
因此,钱的问题变得更加复杂:你最终会有很多钱,但却很少有东西可以花,这使得穷小的银币感到被低估和无用。那么为什么还要有银币呢?
问题在于,游戏都是关于多巴胺的。我们玩游戏就像迷宫里的老鼠一样,奔向美味的奶酪奖励。我们是奖励导向的生物,这意味着我们必须有东西来引诱我们探索、发现和兴奋地打开箱子,希望找到新东西,而设计师需要想出一些东西来放入箱子里,而不会破坏游戏。因此,银币 – 它本身甚至不是一个奖励,但是一个能够通过钱兑换商品获得更大奖励的承诺。
这就是问题所在:银币本身不是奖励;它们必须值得一些东西,必须用于购买,才有价值。当《塞尔达传说》游戏无法提供令人激动的购买时,箱子里的银币可能和一张写着“你做得很好,这是一颗金星!”的纸条一样没有价值。过去的《塞尔达传说》游戏已经试图改进银币经济,但都失败了:
* 《时之笛》有多
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