在《索尼克大黄鼠狼》系列中创造了广受喜爱的作品后,继续创作并不容易,但对于前《索尼克狂热》开发人员在 Evening Star 工作室的员工来说,这只是在他们的雄心壮志中加深投入而已。在今年早些时候的一次任天堂直播中宣布了他们的首款作品《Penny's Big Breakaway》,这款游戏引起了不仅仅是《索尼克大黄鼠狼》粉丝,还有三维平台游戏爱好者的广泛关注,其勇敢的艺术风格和动态游戏体验都备受赞赏。目前计划于2024年初发售,这款游戏有望成为Switch平台上最有前途的三维平台游戏之一。事实上,可能会让人惊讶的是,《Penny's Big Breakaway》是 Evening Star 工作室首次大规模涉足三维领域。为了了解游戏的诞生以及它为玩家带来了什么,我们采访了 Evening Star 工作室的首席技术官兼游戏总监 Hunter Bridges 和创意总监 Christian Whitehead。
Nintendo Life:首先,请介绍一下 Evening Star 是如何开始的?
Hunter Bridges:Evening Star 是在2018年晚些时候成立的,如果要精确到月份的话,是在11月。我们是 Christian、Tom Fry(艺术总监)、Brad Flick(设计总监)、Dave Padilla(CEO & 首席制作人)和我。我们都在《索尼克狂热》和《索尼克狂热Plus》上合作过,在完成这个项目后,我们开始思考未来的展望,并觉得如果我们组成一个正式的工作室,将会有很多机会。在《索尼克狂热》中,有很多不同的实体合作创造了这个标题,因此在成立 Evening Star 时,我们真正想要创建一个牢固的新品牌,能够保留《索尼克狂热》中所注入的精神,并将其用于创造更多新东西。我们花了几年时间在引擎技术上进行了工作;在成立公司时,我们想进入三维领域。因此,我们花了一段时间在引擎技术上进行了工作,最终决定创建一个全新的IP,这就是《Penny's Big Breakaway》的诞生。
《Penny's Big Breakaway》是使用一个新引擎Star Engine创建的。你能谈谈Star Engine和Retro Engine之间的区别吗?
Christian Whitehead:我们把Star Engine描述为Retro Engine的伙
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