任天堂开发商 Minoru 近日在招聘页面上谈到了 amiibo 的创作过程,并解释了他在研究生阶段学习的人体解剖学如何影响了 amiibo 的外观设计。

据 Minoru 介绍,团队希望 Samus 和 E.M.M.I. 两个 amiibo 形象摆放在一起时,看起来像是面对面的。因此,他利用人体解剖学知识,创造了一个“动态而自然”的姿势,旨在让粉丝感到高兴。

“我们决定制作 Samus 和 E.M.M.I. 的 amiibo,我也参与了监督工作。因此,我们特别关心两个形象的摆放方式,使它们看起来像是面对面的,我们也考虑到客户拥有这两个形象时的感受。我认为,我在学生时代学习的人体知识帮助我创造了一个动态而自然的姿势。我非常高兴能够参与 CG 创作的过程,并实际制作出实体产品。”

Minoru 还表示,他很高兴能够将精心制作的模型交付给客户,并体验到拿着产品的兴奋感。

任天堂还展示了两个 amiibo 图像,其中一个似乎是最终设计的原型,而另一个展示了 Minoru 对产品姿势的设计方法。虽然这不是什么革命性的内容,但它确实让我们了解了 amiibo 创作背后的工作,我们通常认为 amiibo 只是简单地采用了宣传材料中的姿势,但实际上 amiibo 的设计需要更多的思考和努力。

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