在过去几年中,可以肯定地说,方Forms Corporation以一种比马VEL Studios 发布 Disney+ 节目更快的速度发布游戏。我们甚至在 2022 年回顾过公司的疯狂节奏,试图弄清楚日本公司发生了什么事情。然而,heading 进入 2024 年,来自 Square Enix 的一份财务简报 Q&A 表明,公司正在考虑在未来缩小产品线,以确保更高的质量(感谢 Genki)。

这一决定直接来自 Takashi Kiryu,公司的总裁和代表董事,他回答了一个问题,提出 Square Enix 是否面临因将资源分配在太多基地上而带来的困难:

“这与我们的研发功能无关,而更有关于我们的产品线的数量。我想要构建我们的研发功能,使我们能够通过减少产品线来确保每个标题的更高质量。”

当被要求进一步阐述为何要到现在才做这个决定时,Kiryu 说:

“鉴于我们客户的需求和可用设备的多样化,我们试图通过开发各种各样的标题来创造综合性的成功,而不是仅仅关注某些标题。我认为这导致了我们资源池的分裂。”

同时,最近在游戏市场上发布的主要标题中,已经有明确的获胜者和失败者。即使是独立游戏也有可能产生影响。市场正在在区块碰撞和独立游戏之间变得越来越极 Polarized,但我感觉我们有许多落在中间地带的标题。我想在未来做出更清晰的区分。”

读 Kiryu 的评论,Various Daylife 和 Harvestella 等游戏在我们头脑中闪过,这些游戏肯定找到了自己的受众,但不能完全被认为是商业成功。另一方面,从 Kiryu 的话中,可以看出 Square Enix 并不打算仅仅专注于创建“AAA”巨量游戏,而是希望创建一系列高质量的、有效的游戏,并在各自的受众中获得足够的成功。只有时间才能证明这一努力是否会成功。

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