2024年1月21日(星期日)是Super Smash Bros。在N64上发布25周年,以及整个系列的大日子。为了庆祝25年的Smash,我们重新发布了这个由每个游戏在网站上的用户评分决定的排名列表。这个列表受到每个游戏在网站上的用户评分的治理,这意味着它会随时间的推移而发生变化。因此,如果您还没有对下面列出的游戏进行评分,现在就可以进行评分,并可能在出版后影响顺序...
Super Smash Bros. Ultimate于2018年Switch上的到来,带来了系列历史上的每个角色,使我们回顾了旧游戏。随着原来的Super Smash Bros.现在已进入第三个十年,看到这个系列在两个十年中的发展是令人难以置信的。它们如何排名?这个在Switch上的“终极”版本真的是Smash的最后一句话吗?
Super Smash Bros. 3DS版成功将这个欢乐斗争压入手持设备似乎是一项不可能完成的任务,但是萨库雷的魔法师团队成功地将Wii U版本上的 basically everything放到了3DS上,同时还添加了立体 3D,独特的模式(Smash Run和StreetSmash)和舞台。这是在战斗者中添加了自定义选项的游戏,可以通过更改攻击和提供独特的加成来创建最适合您的游玩方式。它还引入了amiibo支持,允许您训练CPU角色并通过简单地在控制台上点击摇杆将其导入到比赛中。
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS甚至允许您使用3DS作为Wii U版本的控制器——当然,由于紧张的情绪和快速的按钮按压,这无疑不是最舒适的方式来玩,但是2014年3DS用户可以在Wii U版本发布之前在手持设备上获得完整的Super Smash Bros.,这是一项令人印象深刻的成就。它仍然是一款值得收藏的游戏,直到今天。
Super Smash Bros. Brawl是这个系列的第三个条目,是第一个引入索尼克大兔和索尼克大兔的游戏,并包括著名的Subspace Emissary模式。
考虑到Nintendo在第一部超级马里奥兄弟电影发布后如何仔细管理其角色和形象,这是一个相当惊人的事情,即原来的Super Smash Bros.和它的跨界斗争得以在HAL实验室上通过。当时,平台斗争游戏而不是生命条的想法是相当革命性的。相反,随着你击败对手,他们会变得更容易受到你的攻击击退,目标是将他们从竞技场中推出。通过为多达四名玩家提供简单的控制方案(特别是相比其他斗争游戏),并通过武器和加成来增加一些变化,这款第一届Smash为这个将成为世界最大斗争品牌的系列奠定了一个坚实的基础。
虽然N64原版的角色数量和复杂性可能会比后来的选手惨 pale in comparison,但我们仍然很怀念在打败皮卡丘时第一次有机会在Pikachu身上开一罐
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