Soapbox 特色让我们的独立作者和贡献者可以就热门话题和他们思考的随机话题发表自己的看法。今天,Lowell带你探索因 Steam和Xbox Game Pass上的发布而成为大家谈论的那款被称为Palworld的Pokémon启发的游戏......
也许你已经听说过这个小小的游戏Palworld——它似乎每个人和他们的Growlithe都在玩这个配备枪支的Pokémon冒险crafting游戏。我在它的beta版本发布之前主要忽略了它,因为它 seemed more like a gimmick than an actually compelling game,只有因为被委托为它撰写一些指南才会启动它。
到目前为止,我已经玩了大约12个小时,现在我的看法是,我宁愿探索Palpagos Islands的半成品 than Pokemon Scarlet and Violet的Paldea。令人惊讶的是,Palworld在设计开放世界方面做得非常出色,这是Game Freak在继续制作Pokémon游戏时应该学习的。
长期以来,我是一个大牌Pokémon fan,最近甚至更加批评。在Nintendo Life,我采访过专业Pokémon选手,评审过像Temtem这样的生物收集游戏和日本独家的Pokémon奶酪,并撰写了关于Pokémon Scarlet and Violet的相当尖锐的文章。我绝对不认为Palworld比Pokémon作为整体来说更优秀或创新。Palworld简单地缩小为许多不同游戏类型的综合体,只有寥寥无几的自己的原创想法和一种平庸的、浮动的战斗系统。Pokémon简直是一个流行多年、儿时定义的系列,涉及数十亿美元。
虽然我不认为Palworld比Pokémon作为整体来说更优秀或创新,但Game Freak在设计一个有Pokémon的引人入胜的开放世界方面失败了,尽管Pokémon Legends: Arceus有所改进——而Palworld却在此方面表现得非常出色。
Paldea地区除了捕捉Pokémon本身以外,为探索世界提供了非常少的其他原因。当然,你可以找到Gimmighouls,参加Tera raid和Tera Pokémon闪烁在远处,但是除了获得更多可能永远不会使用的Pokémon和项目之外,从寻找每个角落获得的进展是没有意义的。否则,这可以在打败精英四人组之前跳过。
另一方面,我在Palworld里不到5分钟就会想到,“我希望Pokémon有朝一日也能引入这样一个机制”,因为它做得太多事情都很棒,让我不断地登录以搜寻、建造和探险到Pal-占领的岛屿。
Palworld的开放世界的主要优势在于它带来的未开发地带的感觉,这为基地建设和生存机制奠定了基础。为了继续前进,你必须建造一个基地,它可以作为快速旅行点和一个地方来休息你的Lifmunks和Pengullets。反过来,这使得在木材、石头和矿物储量丰富的地方设立新基地变得成为一项探险。随着我的游戏进行,我不断地在惊人的视野处发现
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